Это мой и гуглевский вольный перевод одного днд-шного блога critical_wounds, но смысл в принципе уловить можно.

"
В принципе, в моей игре, любой, кто делает спас бросок от смерти получает болезнь. Болезнь действует как долгосрочное последствие серьезных травм. Как и любая болезнь, последствия могут быть временно проигнорированы с помощью проверки Выносливости, которые необходимы. Есть четыре заболевания, каждое из которых соответствует прогрессу спас бросков от смерти. Обратите внимание, это означает, что, когда персонаж достигает третьего провала спаса от смерти, я обычно даю им критическую рану, а не убиваю их. В начале раунда, когда персонаж находится в 0 хитов, они подвергаются болезни, соответствующим числу провалов спас бросков от смерти.

Вероятность заражения этой болезнью является одинаковой для всех типов болезней. Это бросок атаки против Стойкости + (1 1/3X уровень персонажа)[насколько я понял, например для персонажа 6 уровня это "+8 против Стойкости"]. Проверка Выносливости для улучшения делаются с УС "15 + 2/3 от уровня источника урона  (который привел персонажа в 0 хитов)". Поддерживать этот УС для улучшения - 5["Maintain is the DC to improve - 5." в оригинале, что имелось в виду?]. Все, что ниже это последствия ухудшения состояния персонажа. Пострадавших персонаж должны  выполнять проверки Выносливости во время короткого отдыха (если не указано иное заболевание). Эфекты спасов от смерти влияют на УС.

Этапы Болезни:

0 хитов., нет спас бросков: полностью восстановить <- Первоначальный эффект: случайно определить 1 характеристику, все навыки, которые используют эту  характеристику получают -1 <-> проверка Выносливости против эффекта болезни  может быть сделана только в течение длительного отдыха. Болезнь может только ухудшиться после трех неудачных проверок Выносливости  против этой болезни -> штраф является постоянным, пока не исцелится через ритуал "удаление колдовства".

0 хитов, 1 проваленый спас бросок: полностью восстановить <- Первоначальный эффект: случайно определить одну характеристику, все навыки, использующие эту характеристику требуют проверки Выносливости (легкая трудность), чтобы их можно было применять (это вторая провека Выносливости не провоцирует более сложную проверку Выносливости если выбранная характеристика Телосложеие )<--> все навыки, использующие эту характеристику требуют проверки Выносливости (средняя трудность), чтобы их можно было применять<->проверка Выносливости против эффекта болезни  может быть сделана только в течение длительного отдыха. Болезнь может только ухудшиться после трех неудачных проверок Выносливости  против этой болезни -> Все навыки, этой характеристики уменьшаются на 2 постоянно, пока не исцелится через ритуал "удаление колдовства".

0 хитов, 2 проваленых спас бросока: полностью восстановить <- Первоначальный эффект: случайно определить 1 характеристику и снизить ее на 1. <-> Характеристики уменьшается ещё на 1 <-> проверка Выносливости против эффекта болезни  может быть сделана только в течение длительного отдыха. Болезнь может только ухудшиться после трех неудачных проверок Выносливости  против этой болезни -> Характеристика уменьшается на 2 постоянно, пока не исцелится через ритуал "удаление колдовства".

0 хитов, 3 проваленых спас бросока (альтернатива убийства персонажа): полностью восстановился <- Первоначальный эффект: случайно определить 1 характеристику и уменьшить её на 1к6 <-> использование любых навыков, связанных с характеристикой требует предварительной проверки Выносливости (это вторая провека Выносливости не провоцирует более сложную проверку Выносливости если выбранная характеристика Телосложеие )<--> проверка Выносливости против эффекта болезни  может быть сделана только в течение длительного отдыха. Болезнь может только ухудшиться после трех неудачных проверок Выносливости  против этой болезни -> Уменьшение Характеристики становится постоянной, пока не исцелится через ритуал "удаление колдовства".
"

Лингвистические правки моего перевода только приветствуются.