Магия в Final Fantasy 7 представлена Материей - небольшими драгоценными камешками, являющимися концентрированной Mako - жизненной энергией планеты. Материя, как и персонажи набирает опыт, разве что он называется не Experience Points, а Ability Points. Следует отметить, что AP набирает только та материя, которая участвовала в бою. Материю можно использовать, если её поместить в специальные слоты в оружии и в защите. Соответственно чем больше слотов доступно, тем больше магии можно использовать в бою. Если есть слоты с перемычкой между ними, то, поместив в них "магическую" материю и усиливающую материю можно усилить или изменить их эффект.

То о чем здесь пойдет речь, берет свое начало с мира Финал Фэнтези 7. Я постараюсь привести систему Материй к системе AD&D. Со временем будут и дополнения, и уточнения. А пока вот…
Дополнение к правилам: 
сила магического удара: мод.инт +   ур.пер + доп.мод. Это сила с какой персонаж может влиять на окружающую среду, аналог физической.
манна: численный эквивалент магической энергии. Для всех жителей этого мира с каждым уровнем 1d10+мод.хар.*
Манна восстанавливается во время отдыха 1d8+мод. мудр. в час.*
*.(Для иномирцев или планарцев это правило не работает или работает иначе)

Материя бывает нескольких видов:

  Магическая - позволяет использовать обычные заклинания. Есть наступательные и оборонительные виды материи. Цвет - зелёный.

Вспомогательная - вспомогательная материя работает с другой материей в спаренном слоте. Цвет - синий.

  Независимая - не может быть использована в паре с другой материей и даёт возможность совершать особые действия и воздействия на статус. Цвет - фиолетовый.

  Вызывающая - позволяет вызывать на помощь духов планеты. Цвет - красный.

       Командная материя - позволяет проводить некоторые манипуляции над своим отрядом или отрядом противника, а также проводить специальные действия с другой материей выходящие за рамки её обычного использования. Цвет - золотой.

Вражеское умение - запоминает и позволяет использовать в бою особые приемы, использованные противником. Относиться к командной материи.

Примечание - некоторые материи могут быть использованы только ограниченное число раз за бой в зависимости от их уровня.

Незабывайте, что материя непосредственно влияет на организм человека и следовательно при экипировке в оружие или броню персонажа, материя выделяет особое облучение, которое влияет на характеристики персонажа и они разумеется изменяются, - поэтому следите за балансом, но слот для материи не стоит оставлять пустым, так как это приведет к очень большой потере. Кроме того, магия которую позволяет совершать материя может относится к определенной стихии. Это очень важно знать, потому, что различные противники имеют слабость к разным стихиям. Зная чем лучше бить ту или иную тварь вы значительно облегчаете себе жизнь. Вот краткая таблица стихий:

  Fire; Стихия огня эффективна против животных и тварей принадлежащих к стихии льда.
Ice; Стихия льда эффективна против тварей принадлежащих к стихии огня и слабоустойчивых к холоду.
Lighing; Стихия электричества эффективна против механических противников.
Earth; Стихия земли нейтральна ко всем, за исключением летающих противников, на которых она не действует.
Poison; Стихия яда эффективна против живых противников, но не эффективна против ядовитых.
Gravity; Гравитация нейтральна ко всем.
Water; Стихия воды эффективна против огненных противников.
Wind; Стихия ветра эффективна против летающих противников.
Holy; Святость черпает свою мощь из недр планеты, она эффективна против различной нежити и вообще всех существ относящихся к классу - darkness.