<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://vindaliya.2bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Виндалия</title>
		<link>https://vindaliya.2bb.ru/</link>
		<description>Виндалия</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 08 Aug 2011 17:21:22 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>TEST</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=586#p586</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://rpgamer.ru/media/view/main.swf?data=%7B%22Char%22%3A%5B%7B%22id%22%3A1%2C%22x%22%3A448%2C%22y%22%3A352%2C%22template%22%3A1%7D%2C%7B%22id%22%3A%39%2C%22x%22%3A448%2C%22y%22%3A288%2C%22template%22%3A%39%7D%2C%7B%22id%22%3A3%2C%22x%22%3A576%2C%22y%22%3A288%2C%22template%22%3A3%7D%2C%7B%22id%22%3A11%2C%22x%22%3A448%2C%22y%22%3A224%2C%22template%22%3A11%7D%2C%7B%22id%22%3A5%2C%22x%22%3A576%2C%22y%22%3A224%2C%22template%22%3A5%7D%2C%7B%22id%22%3A7%2C%22x%22%3A544%2C%22y%22%3A160%2C%22template%22%3A7%7D%5D%2C%22VisualFx%22%3A%5B%5D%2C%22CharProto%22%3A%5B%7B%22size%22%3A1%2C%22name%22%3A%22Pvent%22%2C%22id%22%3A1%2C%22initiative%22%3A0%2C%22pic%22%3A%22%2Fmedia%2Ftokens%2F4.png%22%7D%2C%7B%22size%22%3A1%2C%22name%22%3A%22ShadarKai%22%2C%22id%22%3A%39%2C%22initiative%22%3A0%2C%22pic%22%3A%22%2Fmedia%2Ftokens%2F7.png%22%7D%2C%7B%22size%22%3A1%2C%22name%22%3A%22Mika%22%2C%22id%22%3A3%2C%22initiative%22%3A0%2C%22pic%22%3A%22%2Fmedia%2Ftokens%2F3.png%22%7D%2C%7B%22size%22%3A1%2C%22name%22%3A%22Scamus%22%2C%22id%22%3A11%2C%22initiative%22%3A0%2C%22pic%22%3A%22%2Fmedia%2Ftokens%2F32.png%22%7D%2C%7B%22size%22%3A1%2C%22name%22%3A%22Ded%22%2C%22id%22%3A5%2C%22initiative%22%3A0%2C%22pic%22%3A%22%2Fmedia%2Ftokens%2F%39.png%22%7D%2C%7B%22size%22%3A1%2C%22name%22%3A%22Bezdushni%22%2C%22id%22%3A7%2C%22initiative%22%3A0%2C%22pic%22%3A%22%2Fmedia%2Ftokens%2F31.png%22%7D%5D%2C%22Scena%22%3A%5B%7B%22id%22%3A1%2C%22active%22%3A1%2C%22map%22%3A%22http%3A%2F%2Frpgamer.ru%2Fmedia%2Fmap%2F1%391%2Fimg.png%22%7D%5D%7D&amp;amp;dpi=32&amp;amp;grid=0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rpgamer.ru/media/view/main.swf?data={&amp;quot;Char&amp;quot;:[{&amp;quot;id&amp;quot;:1,&amp;quot;x&amp;quot;:448,&amp;quot;y&amp;quot;:352,&amp;quot;template&amp;quot;:1},{&amp;quot;id&amp;quot;:9,&amp;quot;x&amp;quot;:448,&amp;quot;y&amp;quot;:288,&amp;quot;template&amp;quot;:9},{&amp;quot;id&amp;quot;:3,&amp;quot;x&amp;quot;:576,&amp;quot;y&amp;quot;:288,&amp;quot;template&amp;quot;:3},{&amp;quot;id&amp;quot;:11,&amp;quot;x&amp;quot;:448,&amp;quot;y&amp;quot;:224,&amp;quot;template&amp;quot;:11},{&amp;quot;id&amp;quot;:5,&amp;quot;x&amp;quot;:576,&amp;quot;y&amp;quot;:224,&amp;quot;template&amp;quot;:5},{&amp;quot;id&amp;quot;:7,&amp;quot;x&amp;quot;:544,&amp;quot;y&amp;quot;:160,&amp;quot;template&amp;quot;:7}],&amp;quot;VisualFx&amp;quot;:[],&amp;quot;CharProto&amp;quot;:[{&amp;quot;size&amp;quot;:1,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Pvent&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:1,&amp;quot;initiative&amp;quot;:0,&amp;quot;pic&amp;quot;:&amp;quot;/media/tokens/4.png&amp;quot;},{&amp;quot;size&amp;quot;:1,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;ShadarKai&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:9,&amp;quot;initiative&amp;quot;:0,&amp;quot;pic&amp;quot;:&amp;quot;/media/tokens/7.png&amp;quot;},{&amp;quot;size&amp;quot;:1,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mika&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:3,&amp;quot;initiative&amp;quot;:0,&amp;quot;pic&amp;quot;:&amp;quot;/media/tokens/3.png&amp;quot;},{&amp;quot;size&amp;quot;:1,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Scamus&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:11,&amp;quot;initiative&amp;quot;:0,&amp;quot;pic&amp;quot;:&amp;quot;/media/tokens/32.png&amp;quot;},{&amp;quot;size&amp;quot;:1,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ded&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:5,&amp;quot;initiative&amp;quot;:0,&amp;quot;pic&amp;quot;:&amp;quot;/media/tokens/9.png&amp;quot;},{&amp;quot;size&amp;quot;:1,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Bezdushni&amp;quot;,&amp;quot;id&amp;quot;:7,&amp;quot;initiative&amp;quot;:0,&amp;quot;pic&amp;quot;:&amp;quot;/media/tokens/31.png&amp;quot;}],&amp;quot;Scena&amp;quot;:[{&amp;quot;id&amp;quot;:1,&amp;quot;active&amp;quot;:1,&amp;quot;map&amp;quot;:&amp;quot;http://rpgamer.ru/media/map/191/img.png&amp;quot;}]}&amp;amp;amp;dpi=32&amp;amp;amp;grid=0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 17:21:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=586#p586</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Castle Ravenloft D&amp;D Board Game</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=495#p495</link>
			<description>&lt;p&gt;События игры проходят в замке Равенлофт, обители разнообразных чудовищ и злодеев, среди которых самый знаменитый в мире D&amp;amp;D вампир Страд фон Зарович. Игровое поле — катакомбы — собирается во время игры из картонных квадратов. И если действующие сообща герои игроков перемещаются по клеткам, в которые и разлинованы эти фрагменты поля, то монстры — просто прыгают между квадратами. В Castle of Ravenloft также отсутствует «линия видимости», а дальность сводится к простым понятиям «в пределах квадрата», «в соседнем квадрате» или же «в пределах X квадратов».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Castle Ravenloft поставляется с книгой сценариев, каждый из которых задаёт, какие квадраты подземелья будут использоваться на этот раз, а также — цель игроков, условия победы и обязательные события. Например, в приключении, цель которого — отыскать некоторое сокровище и вынести его из замка, на очередной выложенный квадрат подземелья выкладывается жетон этого сокровища, а на входе в него — несколько монстров-стражников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусственный интеллект врагов сводится к нескольким вопросам, указанным на соответствующих им карточкам. Чтобы определить, как будет действовать чудовище, достаточно пробежаться по вопросам сверху вниз и остановиться при положительном ответе — монстр выполнит предписания, стоящие напротив выбранного вопроса. Например, если призрак находится в пределах одного квадрата хотя бы с одним из героев, он перемещается к ближайшему персонажу игроков и атакует его; а иначе просто перемещается на один квадрат к ним ближе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проста и реализация боёв. Выбрав вид атаки, герою остаётся отыскать монстра в пределах её дальности и бросить двадцатигранный кубик. Сложив выпавшее число со всеми бонусами атаки, остаётся только посмотреть, превысило ли оно защиту цели. Часть атак наносит урон даже в случае промаха, просто меньшей величины. Весь урон фиксирован и записан на соответствующих картах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Castle Ravenloft поддерживает до пяти игроков, и при игре максимальным составом по подземельям будет бродить отряд из клирика, воина, разбойника, мага и следопыта. Перед игрой все выбирают по одной карте героя и добирают соответствующие ему карты способностей. Рекомендуемые способности перечислены в описании сценария, но опытные игроки могут просто следовать ограничениям, указанным на карте героя. Все карты героев двусторонние, и стороны соответствуют первому и второму уровням развития героев. Убивая монстров, отряд получает общие очки опыта; они могут быть использованы для отмены карты встречи или же для подъёма уровня какого-либо из героев до второго (для этого также необходимо, чтобы при броске двадцатигранного кубикам на нём выпало 20). Из убитых чудовищ также выпадают карты сокровищ; они подразделяются на везения, благословения и снаряжение. Благословения и везения применяются незамедлительно и дают какие-либо бонусы: в первом случае до конца хода, а во втором — один раз при наступлении необходимых условий. Снаряжение же остаётся с героем, пока не будет потеряно, и обеспечивает его постоянными бонусами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры постоянно возникают вопросы больше стратегического толка. Что лучше: пробираться через подземелье медленнее, убивая каждого монстра и получая нужный опыт, но вместе с тем и больше карт опасных встреч, либо идти быстрее, упуская опыт, зато встречая куда меньше опасностей? Использовать способность или одноразовое снаряжение сейчас или же подождать врага посерьёзнее? Как надёжнее: разделиться и рисковать тем, что кого-то из героев-одиночек окружат и задавят количеством, либо идти плотным отрядом, но «собирать» при этом все карты встреч, наносящие урон по всем героям квадрата подземелья? Поскольку очки опыта общие, очень важно тратить их с умом. Как поступить: повысить кому-то из героев уровень или же оставить опыт на отмену смертоносной карты встречи, которая поставит под удар всю кампанию? Таким образом, Castle Ravenloft оторвана от привычных тактических решений и сводится скорее к управлению ресурсами и рисками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 19:38:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=495#p495</guid>
		</item>
		<item>
			<title>1 октября 2010 Launch Party Scars of Mirrodin</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=494#p494</link>
			<description>&lt;p&gt;Я ещё раз пообщался с Блинлайновцами, они нас завтра ждут. И официанты мне у них больше нравятся :). Так что проведем драфт там.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 14:35:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=494#p494</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие сезона 2 октября</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=492#p492</link>
			<description>&lt;p&gt;ВАРВАР&lt;br /&gt;«Моя сила — дикая, первобытная ярость».&lt;br /&gt;ОСОБЕННОСТИ КЛАССА&lt;br /&gt;Роль: Атакующий. Вы используете мощное двуручное оружие, чтобы наносить серьёзный урон своим врагам. Ваша физическая сила и устрашающая внешность может ошеломить врага, и вы можете на некоторое время усиливать свои способности, вызывая вспышку ужасной ярости. В зависимости от выбора классовых умений и талантов, ваша вторая роль может быть ближе к защитнику или лидеру.&lt;br /&gt;Источник силы: Первородный. Вы — герой предвечных сил, воин, преданный миру дикой природы, и воплощающий яростные традиции своего племени.&lt;br /&gt;Ключевые характеристики: Сила, Телосложение, Харизма&lt;br /&gt;Ношение доспехов: Тканевые, кожаные, из шкуры&lt;br /&gt;Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное&lt;br /&gt;Бонус к защите: +2 Стойкость&lt;br /&gt;Хитов на 1 уровне: 15 + значение Телосложения&lt;br /&gt;Хитов за уровень: 6&lt;br /&gt;Исцелений в день: 8 + модификатор Телосложения&lt;br /&gt;Тренированные навыки: На 1 уровне выберите 3 навыка для тренировки из прилагающегося списка классовых навыков.&lt;br /&gt;Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил), Внимательность (Мдр), Выносливость (Тел), Запугивание (Хар), Природа (Мдр), Целительство (Мдр)&lt;br /&gt;Классовые умения: Буйство, Дикая мощь, Проворство варвара, яростный удар&lt;br /&gt;Варвары — дикие воины, которые совершают сильные удары своим мощным оружием. Они бросаются от одного врага к другому, и редко чувствуют боль от ударов. Самые ужасные моменты для противников варваров наступают, когда те призывают первородные силы, которые усиливают их яростный дух. Хоть эта ярость действует временно, она даёт варварам невероятные силы, сочетающие навыки, силу воли и наследие ритуалов древних племён. Будучи варваром, вы обладаете связью с могущественными духами природы и другими первородными силами, связанными с воинами вашего племени при помощи песен и тотемов. Эти духи подпитывают вашу ярость, превращая вас в разрушительную силу на поле боя. Со временем ваша ярость преодолевает смертные границы, проявляясь в виде волн стихийной силы или лечащих талантов.&lt;br /&gt;Находясь в пылу сражения, вы будете отвечать внезапными выпадами, мощными атаками своего оружия, или длительной яростью, которая повергает всех врагов на вашем пути?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 17:08:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=492#p492</guid>
		</item>
		<item>
			<title>11 сентября 2010г.  D&amp;D Красная Шкатулка &quot;Red Box&quot;</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=489#p489</link>
			<description>&lt;p&gt;Перевод модуля на русский осуществлял Орехов Илья. Файл, внутри оригинальная ПДФ с картой и токенами, в отдельной папке ДОК-и с переводами листов персонажей и модуля. &lt;a href=&quot;http://www.4shared.com/file/0CDfG3EY/_2010-09-21__Sunderpeak_Temple.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(2010-09-21) Sunderpeak Temple RUS.rar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 09:05:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=489#p489</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отзывы и впечатления</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=486#p486</link>
			<description>&lt;p&gt;Турнир состоялся. Прошло всё бодро и весело, если не считать мелкую огреху в самом начале. Новое место проведения (кафе Блинлайн) выдержало испытание, официанты улыбались и разносили еду, других клиентов было не много и они с интересом наблюдали за происходящим. С технической точки зрения механика турнира была легче для проведения и понимания. Игроки сами выбирали стратегию прохождения лабиринта. Набирали или теряли победные очки. В результате простым подсчетом выявили победителей. Футболки героев одели: Орехов Илья, Алексеев Максим, Гункины Роман и Ольга. Все учасники получившие DCI номер на этом и предыдущем мероприятии, получили эпические файловые карточки MTG. Так что все ушли с подарками.&amp;#160; Отдельное спасибо Мастерам на игре: Васину Александру и Логиновскому Илье. Они подготовили шикарные комнаты и испытания, но оставили в живых свои команды :).&lt;br /&gt;Ждем вас в следующий раз (надеюсь уже в своем помещении) на турнирах по MTG (первый 1 октября), день игры Гамма Ворлд (ДнД по техногенному миру) и новом турнире по Манчкину (базовая+3-тье дополнение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS: День Игры &amp;quot;Красная Шкатулка&amp;quot; пришлось перенести. И так день выдался насыщенным. Предлагаю собраться либо в следующие выходные, либо Мастерам подождать, когда мы с Кейном полностью переведем этот модуль, и провести его самостоятельно. А потом рассказать, что у них получилось.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 08:57:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=486#p486</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=483#p483</link>
			<description>&lt;p&gt;Место проведения турнира по ДнД 11 сентября: кафе Блинлай на ул. Халтурина 6а (ТД «Свой», раньше в этом здании жила Окинава). Первый этаж, кафешку легко распознать по вывескам. Сто метров от Красноармейского проспекта, рядом остановка автобусов, тролейбусов и лайнов - «Халтурина». Сбор в 10:00, начало турнира 11:30, окончание 16:30.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 14:51:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=483#p483</guid>
		</item>
		<item>
			<title>21 августа Темное Солнце</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=467#p467</link>
			<description>&lt;p&gt;Художественная&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 23:00:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=467#p467</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прием заявок на Осенний Турнир</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=465#p465</link>
			<description>&lt;p&gt;Третья команда состоит пока из Андрея Грахова (варвар) и Петра Беляева (плут)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 08:55:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=465#p465</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отчет по турниру</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=404#p404</link>
			<description>&lt;p&gt;Участики и занятые ими места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1	Кейн&lt;br /&gt;2	Лохов&lt;br /&gt;3	Лара&lt;br /&gt;4	Макросс&lt;br /&gt;4	Строри&lt;br /&gt;5	Грахов&lt;br /&gt;5	Лиля&lt;br /&gt;6	Индимион&lt;br /&gt;6	Степкин&lt;br /&gt;7	Иван&lt;br /&gt;8	Васин&lt;br /&gt;8	Логиновский&lt;br /&gt;9	Беляев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Турнир начался в 10:45 17 июля 2010 г. Мастера Гаори, Грахов, Дадул. Приехали 13 играков. Расселись за три стола, по 4-4-5 человеку за стол. &lt;br /&gt;Первый тур длился 30 минут (лидеры Грахов, Инди, Васин). Потом еще минут десять доигрывали последний круг. Небольшой перерыв. &lt;br /&gt;Со второго по четвертый туры длились по 20 минут +/- 10 минут на доигрывание. Примерно в 13:15 решили сделать большой й перыв. На улице стояла настоящая жара. Некоторые купались в детском бассейне. Быстро кончались прохладительные напитки.&lt;br /&gt;Пятый тур длился 20 минут и финальный 30.&amp;#160; &lt;br /&gt;За призовые места шла серьезная борьба. После подсчета выяснилось, что на третье место претендуют сразу два игрока это Макросс и Лара. Они набрали по итогом шести туров по 11 очков. Бросили кубики. Первыйм кидал Макросс - результат 5, Затем Лара.... выпала шестерка. И она довольная приняла в качестве приза учебную колоду &amp;quot;Берсерка&amp;quot; Легенды Руси.&lt;br /&gt;Набрав 11,5 очков, второе место завоевал Лохов Александр. Наградой ему было второе дополнение к манчкину &amp;quot;Дикий топор&amp;quot; и почетная грамота почти &amp;quot;крутышки&amp;quot;.&lt;br /&gt;Ну и обогнав соперника на &amp;quot;пол ноздри&amp;quot; , 12 очков, победителем турнира стал Илья Кейн Орехов. Он увез домой Манчкин Квест и почетную грамоту &amp;quot;крутого&amp;quot;.&lt;br /&gt;Раздали промки осенненго турнира по ДнД.&lt;br /&gt;Турнир Закончился в 15:15. После чего почти все отправились купаться в Барсуки на карьер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусные карты, которые использовались на турнире. Они же были поощрительными призами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 13:54:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=404#p404</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс &quot;Придумай карту&quot;</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=402#p402</link>
			<description>&lt;p&gt;Андрей Грахов &lt;br /&gt;2 июн 2010 в 23:23&lt;br /&gt;Предлагаю карту &amp;quot;Халявный чип на оружие&amp;quot;&lt;br /&gt;+2 к любому оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Илья Dadool Логиновский &lt;br /&gt;4 июн 2010 в 10:58&lt;br /&gt;&amp;quot;Куропатка Хагена&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все сыгранные за игру проклятия, достаются тебе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 17:47:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=402#p402</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Турнира</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=392#p392</link>
			<description>&lt;p&gt;Дадул обещал попросить у Азъ&#039;я классику, какого он про это забыл, убить бы его паршивца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dadool)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 19:07:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=392#p392</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Когда</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=391#p391</link>
			<description>&lt;p&gt;До туринира по манчкину осталось меньше недели. Он пройдет 17 июля, в 10:00 на полигоне в Хрущево. Игровой взнос 150 рублей. Схема проезда и правила турнира на igratula.narod.ru . Прошу всех участников подтвердить свои заявки на турнир. Можно прям личным сообщением.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 21:21:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=391#p391</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы боевки в 4 редакции</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=387#p387</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие уже отмечали, что бои стали более сложными и гораздо продолжительнее. При этом сложность можно регулировать, а вот продолжительность пока обуздать не получается. Как мне кажется, есть два пути решения этой проблемы. Первый самый очевидный, это уменьшение хитов монстров при общем увеличении наносимого урона (в том числе замена нормальных монстров на миньонов). Очевидно что количество ходов сокращается. Есть еще один фактор влияющие на продолжительность&amp;#160; боевки, это тригерные способности. Частично они ускоряют игру, но игрок часто тратит время на активацию и прицеливание этих способностей. Ну да ладно. Просто хотел донести еще один варинт решения проблемы. Превратить недостаток длинной бовки в преимущество. В том плане что для меня например нудность боя заключается в том что в игре долгое время ничего не происходит кроме боя. При этом на отыгрывание самого боя уходит много реального времени. Но мне сама идея экшена и использование боевых способностей персонажей очень нравится, при этом хочется все-таки поиграть в ролевую а не в варгеймс. &lt;br /&gt;У персонажа есть несколько вещей которых нет у монстров, ну или у большинства монстров. Это их Навыки. Надо дать игрокам воспользоваться этим преимуществом по полной. Ну например коридор с кучей ям позволит приключенцам прыгать через Атлетику, бегание по веткам деревьев Акробатику, а вот монстры буду при этом сильно проигрывать, у большинства этих навыков нет вообще.&lt;br /&gt;Это позволит битве динамично менятся и выигрывать с помощью тактики и хитрости, а не просто слепое бросание кубиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и&amp;#160; вот несколько финтов которые может выполнить любой персонаж с тренировкой в определенном навыке.&lt;br /&gt;Раз&amp;#160; в битву. Тренировка Акробатики. Сдвинься на количество клеток равное (бросок Атлетики*-15)/5&lt;br /&gt;*1к20+Навык Атлетика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие потом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 21:56:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=387#p387</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Критические повреждения</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=386#p386</link>
			<description>&lt;p&gt;Это мой и гуглевский вольный перевод одного днд-шного блога &lt;a href=&quot;http://community.wizards.com/monstro/blog/2010/06/07/critical_wounds_&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;critical_wounds&lt;/a&gt;, но смысл в принципе уловить можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;В принципе, в моей игре, любой, кто делает спас бросок от смерти получает болезнь. Болезнь действует как долгосрочное последствие серьезных травм. Как и любая болезнь, последствия могут быть временно проигнорированы с помощью проверки Выносливости, которые необходимы. Есть четыре заболевания, каждое из которых соответствует прогрессу спас бросков от смерти. Обратите внимание, это означает, что, когда персонаж достигает третьего провала спаса от смерти, я обычно даю им критическую рану, а не убиваю их. В начале раунда, когда персонаж находится в 0 хитов, они подвергаются болезни, соответствующим числу провалов спас бросков от смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятность заражения этой болезнью является одинаковой для всех типов болезней. Это бросок атаки против Стойкости + (1 1/3X уровень персонажа)[&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;насколько я понял, например для персонажа 6 уровня это &amp;quot;+8 против Стойкости&amp;quot;&lt;/span&gt;]. Проверка Выносливости для улучшения делаются с УС &amp;quot;15 + 2/3 от уровня источника урона&amp;#160; (который привел персонажа в 0 хитов)&amp;quot;. Поддерживать этот УС для улучшения - 5[&amp;quot;Maintain is the DC to improve - 5.&amp;quot; в оригинале, что имелось в виду?]. Все, что ниже это последствия ухудшения состояния персонажа. Пострадавших персонаж должны&amp;#160; выполнять проверки Выносливости во время короткого отдыха (если не указано иное заболевание). Эфекты спасов от смерти влияют на УС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этапы Болезни: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0 хитов., нет спас бросков: полностью восстановить &amp;lt;- Первоначальный эффект: случайно определить 1 характеристику, все навыки, которые используют эту&amp;#160; характеристику получают -1 &amp;lt;-&amp;gt; проверка Выносливости против эффекта болезни&amp;#160; может быть сделана только в течение длительного отдыха. Болезнь может только ухудшиться после трех неудачных проверок Выносливости&amp;#160; против этой болезни -&amp;gt; штраф является постоянным, пока не исцелится через ритуал &amp;quot;удаление колдовства&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0 хитов, 1 проваленый спас бросок: полностью восстановить &amp;lt;- Первоначальный эффект: случайно определить одну характеристику, все навыки, использующие эту характеристику требуют проверки Выносливости (легкая трудность), чтобы их можно было применять (это вторая провека Выносливости не провоцирует более сложную проверку Выносливости если выбранная характеристика Телосложеие )&amp;lt;--&amp;gt; все навыки, использующие эту характеристику требуют проверки Выносливости (средняя трудность), чтобы их можно было применять&amp;lt;-&amp;gt;проверка Выносливости против эффекта болезни&amp;#160; может быть сделана только в течение длительного отдыха. Болезнь может только ухудшиться после трех неудачных проверок Выносливости&amp;#160; против этой болезни -&amp;gt; Все навыки, этой характеристики уменьшаются на 2 постоянно, пока не исцелится через ритуал &amp;quot;удаление колдовства&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0 хитов, 2 проваленых спас бросока: полностью восстановить &amp;lt;- Первоначальный эффект: случайно определить 1 характеристику и снизить ее на 1. &amp;lt;-&amp;gt; Характеристики уменьшается ещё на 1 &amp;lt;-&amp;gt; проверка Выносливости против эффекта болезни&amp;#160; может быть сделана только в течение длительного отдыха. Болезнь может только ухудшиться после трех неудачных проверок Выносливости&amp;#160; против этой болезни -&amp;gt; Характеристика уменьшается на 2 постоянно, пока не исцелится через ритуал &amp;quot;удаление колдовства&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0 хитов, 3 проваленых спас бросока (альтернатива убийства персонажа): полностью восстановился &amp;lt;- Первоначальный эффект: случайно определить 1 характеристику и уменьшить её на 1к6 &amp;lt;-&amp;gt; использование любых навыков, связанных с характеристикой требует предварительной проверки Выносливости (это вторая провека Выносливости не провоцирует более сложную проверку Выносливости если выбранная характеристика Телосложеие )&amp;lt;--&amp;gt; проверка Выносливости против эффекта болезни&amp;#160; может быть сделана только в течение длительного отдыха. Болезнь может только ухудшиться после трех неудачных проверок Выносливости&amp;#160; против этой болезни -&amp;gt; Уменьшение Характеристики становится постоянной, пока не исцелится через ритуал &amp;quot;удаление колдовства&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лингвистические правки моего перевода только приветствуются.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 21:12:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=386#p386</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила настольной игры Манчкин.</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=379#p379</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта статья взята с &lt;a href=&quot;http://www.fishka.nnov.ru/munchkin.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.fishka.nnov.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Манчкин&amp;quot; - это безвкусная пародия на игру, которая позволит вам ощутить всю прелесть ползания по подземельям…но без всей этой словесной мишуры, типа, &amp;quot;отыгрыша роли&amp;quot;! &lt;br /&gt;Компоненты&lt;br /&gt;168 карт. Кубик. Правила. Коробка. &lt;br /&gt;Подготовка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играют от 3 до 6 манчкинов. Вам понадобится эта колода и по 10 жетонов (монет, покерных фишек, чего угодно другого) или какое-то приспособление, которое считает до 10, для каждого игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделите колоду на карты Подземелья (с дверью на рубашке) и карты Сокровищ (с горкой сокровищ на рубашке). Перетасуйте обе колоды. Сдайте по две карты из каждой колоды всем игрокам. &lt;br /&gt;Обращение с Картами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для обеих колод заведите раздельные кучки сброса (карты складываются в них лицом вверх). Если карты в колоде заканчиваются, перетасуйте кучку сброса. Если колода кончилась, а сброшенных карт еще нет, никто не может брать карты такого типа! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Рука&amp;quot;: карты в вашей руке не участвуют в игре. Они не помогают вам, но и забрать их у вас можно только при помощи особых карт, которые действуют именно на вашу &amp;quot;руку&amp;quot;, а не на предметы, которые вы несете. В конце вашего хода вы можете иметь &amp;quot;руку&amp;quot; из 5 карт (из 6 для дварфов), и не более. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надетые Шмотки: Карта Сокровищ можно сыграть на стол перед собой, чтобы сделать их &amp;quot;надетыми шмотками&amp;quot;. Смотри &amp;quot;Шмотки&amp;quot; ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Б Сыграть Бы Карту Б? Карта определенного типа может быть сыграна в четко установленное время (смотри ниже). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты не могут из игры вернуться в вашу &amp;quot;руку&amp;quot; - они либо сбрасывают, либо обмениваются, если приходит нужда от них избавиться. &lt;br /&gt;Создание Персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всяк манчкин начинает игру человеком 1го уровня без класса (хе-хе-хе). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотрите на ваши стартовые четыре карты. Если вам попалась карта Расы или Класса, вы, раз уж приспичило, можете выложить перед собой по одной расовой и классовой карте. Если вам пришла карта Шмотки, вы можете сыграть её тем же образом. Если у вас возникают сомнения, стоит ли играть карту, можете читать правила дальше в надежде найти решение там, но только стоит ли тратить лишнее время, когда можно идти вперёд без лишних рассуждений? &lt;br /&gt;Начало и Завершение Игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решите, кто будет ходить первым, броском кубика и долгими спорами о результатах, о значении этого предложения и о том, какой имело слово, кажется пропущено в тексте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра продвигается по ходам, каждый состоит из нескольких фаз (о них позже). Когда первый игрок завершает ход, игрок слева от него получает право хода, и так по кругу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый игрок, который достигает 10го уровня побеждает… но дорасти до 10го уровня вы должны при помощи убийства монстров или Божественного Вмешательства. Если два игрока на пару убивают монстра и поднимаются на 10й уровень одновременно, они выигрывают оба. &lt;br /&gt;Фазы Хода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(1) Открываем Дверь: вытяните одну карту из колоды Подземелья и переверните её лицом вверх. Если это монстр, вы должны сразиться с ним. Смотри &amp;quot;Бои&amp;quot;. Разберитесь с монстром до конца, прежде чем идти дальше. Если вы убили монстра, поднимитесь на один уровень (или на два, если монстр был большим и толстым - об этом будет написано на карте). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если карта оказалась Проклятием (смотри &amp;quot;Проклятия&amp;quot; ниже), она немедленно оказывает на вас своё действие и сбрасывается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы вытащили какую-то другую карту, можете взять её в &amp;quot;руку&amp;quot; или немедленно сыграть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(2) Ищем Неприятности: если вы еще НЕ столкнулись с монстром, открыв дверь, вы можете сыграть карту Монстра, если у вас в &amp;quot;руке&amp;quot; такая карта есть, и сразиться с монстром по описанным выше правилам. Не играйте карту Монстра, которого вы не можете одолеть, если, конечно, не уверены, что можете рассчитывать на помощь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(3) Чистим Нычки: если вы убили монстра, возьмите столько Сокровищ, сколько предписано картой монстра. Если убивали монстра единолично, берите карты Сокровища не открывая их другим игрокам, если вам кто-то помогал, тащите их лицом вверх. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы встретили монстра, но смылись от него, очистить его нычки вы, естественно, не успеваете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не встретили монстра вовсе или наткнулись на какое-либо дружелюбное чудище, вы можете осмотреться на месте… &amp;quot;в тёмную&amp;quot; возьмите в &amp;quot;руку&amp;quot; вторую карты из колоды Подземелья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(4) Балласт за борт: если у вас в &amp;quot;руке&amp;quot; карт уже набралось больше положенного (6 для дварфов, 5 для всех остальных), отдайте излишки живому игроку с самым низким уровнем. Если несколько игроков борются за право называться самым слабым, разделите карты между ними настолько ровно, насколько возможно. Если это ВЫ самый слабый или один из слабаков, излишки просто сбрасываются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ход передаётся следующему игроку. &lt;br /&gt;Бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы отмутузить монстра, вам надо узнать его уровень (вверху его карты). Если ваш собственный Уровень вместе с Бонусами от надетых шмоток больше Уровня монстра, вы его уничтожаете, оскорбляете и убиваете. У некоторых монстров есть особые свойства, которые меняют расклады в бою, например, бонус против какой-нибудь расы или определённого класса. Не забудьте принять это свойства в расчет, прежде чем кричать о победе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время боя вы также можете применять одноразовые карты из своей &amp;quot;руки&amp;quot;, вроде зелий. Карта является одноразовой, если на ней написано &amp;quot;Применить Только Один Раз&amp;quot; или если она повышает Уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы не можете воровать или обменивать шмотки в процессе боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если другие монстры (Бродячая Тварь или Гадкая Парочка) влезают в честный бой, вам нужно превзойти их суммарный уровень. Если у вас есть подходящие карты, вы можете прогнать из боя одного монстра, а со вторым разобраться без свидетелей; но вы не можете отмутузить одного и смыться от другого (других). Если вы прогнали одного монстра картой, а от остальных смылись, никаких сокровищ вы не получаете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если монстра вы убили, то ваш уровень повышается на единичку (убийство особо опасных монстров увеличивает уровень на 2). Если вы сражались разом с несколькими монстрами (смотри &amp;quot;Назойливое Вмешательство&amp;quot;), вы получаете уровень за каждого убитого урода! Но если вы поразили монстра своим интеллектом, красноречием или чем-то еще, но при этом его не убили, ВАМ НИКОГДА НЕ ПОДНЯТЬСЯ В УРОВНЕ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбросьте карту (карты) монстра и наберите положенных сокровищ (смотри ниже). Не забывайте, что некто может сыграть на вас враждебную карту или применить особое свойство, когда победа уже почти у вас в кармане. Когда вы убиваете монстра, вы должны дать другим игрокам приемлемое время (около 2,6 секунды), чтобы они смогли высказать. После этого вы действительно убили монстра и на самом деле поднялись в уровне, реально получили конкретные сокровища, а остальные могут спорить и вопить сколько влезет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не можете победить монстра, у вас есть два выхода: звать на помощь или смываться. &lt;br /&gt;Зовем на Помощь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете попросить любого игрока помочь вас. Если он отказывается, можете попросить другого игрока, и так далее, пока либо они все вас не кинут, либо кто-нибудь не откликнется на призыв. Помочь может только один игрок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можете подкупить кого-нибудь, чтобы он вам помог. На деле, вам даже придётся это делать, если под боком не окажется Эльфа. Вы можете предлагать любые Шмотки, которые на вас надеты в текущий момент, или любое число карт сокровищ монстра, вы должны договориться, кто выбирает сокровища первым - он, вы или кто… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вас кто-либо помогает, вы добавляете Уровень и Бонусы помощника к своим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особые свойства или недостатки монстра также распространяются на ваших помощников, и наоборот. Допустим, вам взялся помочь Воин. Вы победите монстра, если сумма ваших показателей будет равна уровню монстра, а Воин сможет Буйствовать и сбрасывать карты для увеличения боевой мощи. Если вы встретили Закоса под Вампира, а вам помагает Клирик, он может автоматически отогнать монстра. Но если вы столкнулись с Сочащей Слизью, а помогать вам вызвался Эльф, уровень монстра увеличивается на 4 (если, конечно, вы сами не Эльф, в случае уровень монстра уже вырос). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кто-то успешно вам помог, монстр убит. Сбросьте монстра, возьмите сокровища (это потом) и выполните особые инструкции с карты монстра. Вы поднимаетесь, как и раньше, на один уровень за каждого убитого монстра. А вот помощники ваши по уровням не растут… если только они не Эльфы, которые получают те же уровни за убитых монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам никто не помогает… или если кто-то помогает, но так, что уж лучше бы и не помогал, если кто-то из вашей компании берётся помогать монстру или ранит вас, и даже с помощником вы не можете одолеть монстра,… что ж, придётся смываться. &lt;br /&gt;Смываемся!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы смываетесь, забудьте об уровнях и сокровищах. И никаких нычек (карт Подземелья, вытянутых &amp;quot;втёмную&amp;quot;). Кстати, и смыться-то удаётся не всегда… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бросьте кубик. Смываетесь вы только на 5 и больше. У Эльфов есть бонус к бегству с поля, у Халфлингов - штраф. Некоторые магические шмотки облегчают или затрудняют бегство. А еще есть скоростные монстры, которые облагают ваш бросок штрафом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы сбежали, сбросьте монстра. Сокровищ вам не дают. Обычно скверных последствий у бегства нет,… но карту всё-таки прочтите. Некоторые монстры могут насолить даже смывшемуся манчкину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если монстр ловит вас, он творит с вам Непотребство, описанное в его карте. Из-за этого вы можете потерять шмотки, уровни или даже жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если два игрока совместными усилиями не смогли забить монстра, они должны сматываться оба. Броски раздельные. Монстр МОЖЕТ поймать обоих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы смываетесь от нескольких монстров, вам нужно сделать отдельный бросок для каждого монстра. В любом порядке. Сколько монстров вас поймает, столько Непотребств вам придётся снести. &lt;br /&gt;Смерть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы умираете, вы теряете всё имущество. Остаются только класс (классы), раса (расы) и уровень - ваш новый персонаж будет точь-в-точь похож на старого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мародёрство: положите карты &amp;quot;руки&amp;quot; рядом с теми, что у вас в игре. Начиная с самого высокоуровневого героя, другие игроки по очереди выбирают себе по одной карте. При равенстве уровней у нескольких игроков первого определит кубик. Если на вашем трупе карт не осталось, это клёво. Потому что каждому мародёру даётся только по одной вашей карте, и остатки безжалостно перекладываются в сброс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш новый персонаж появляется немедленно, и уже на следующем ходу может помогать в бою соседям, только вот карт у вас нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На следующем вашем ходу вам надлежит взять по две карты из каждой колоды и сыграть любые карты Расы, Класса или Шмотки по желанию, как в начале игры. &lt;br /&gt;Сокровища&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Побежденный монстр (убитый или изгнанный картой) оставляет вам свои сокровища. Внизу каждой карты монстра указано число Сокровищ. Ровно столько карт вам и надо взять. Берите карты &amp;quot;втемную&amp;quot;, если сражались без поддержки. Тяните карты так, чтобы все игроки видели, что вам пришло, если кто-то помогал вам в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты сокровищ можно сыграть сразу же, как только они пришли в &amp;quot;руку&amp;quot;. Карты Шмоток можно раскладывать перед собой. Карты &amp;quot;Поднимись На Уровень&amp;quot; могут применяться сразу же. &lt;br /&gt;Показатели Персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый персонаж - это набор оружия, доспехов и магических шмоток с тремя показателями - Раса, Класс и Уровень. Например, вашего персонажа можно описать как &amp;quot;эльф-волшебник 8го уровня в Башмаках Могучего Пенделя, Наколенниках Развода и с Посохом Напалма&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пол вашего персонажа на начало его существования совпадает с вашим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень: это мерило вашей крутости и полноценности (кстати, у монстров тоже есть уровни). Выкладывайте перед собой жетоны, чтобы не упустить из вида полученный или потерянный уровень. Уровни варьируются от 1 до 10. В ходе игры вы будете постоянно терять и получать уровни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы получаете уровень за убийство монстра или за определенную карту. Также вы можете менять шмотки на уровни (смотри &amp;quot;Шмотки&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы теряете уровень по расположению карты. Ваш уровень не сможет опуститься ниже 1. Однако ваш действительный уровень во время боя может быть отрицательным из-за проклятия или предательства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса: персонаж может быть человеком, эльфом, дварфом или хафлингом. Если перед вами не выложена карта Расы, вы человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди не имеют особых свойств. У прочих рас есть различные свойства или недостатки (читайте карты). Вы получаете все качества расы в тот момент, когда выкладываете карту перед собой, и теряете их, как только сбрасываете эту карту. Расовую карту можно сбросить в любой момент, даже посреди боя. &amp;quot;Я не хочу больше быть эльфом&amp;quot;! Сбросив расовую карту, вы снова становитесь человеком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принадлежать к двум раса одновременно вы не можете, если только не применяете карту &amp;quot;Расовый Коктейль&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс: персонажи могут быть воинами, волшебниками, ворами или клириками. Если перед вами нет классовой карты, вы не имеете класса. Да, я знаю, мы уже говорили об этом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого класса есть свойства, описанные в карте. Вы получаете все свойства класса, выкладывая карту перед собой, и теряете их, как только сбрасываете эту карту. Большинство классовых свойств активируются сбросом. Вы можете сбросить любую карту из игры или с &amp;quot;руки&amp;quot;, чтобы задействовать особое свойство. Примите к сведению, что не можете &amp;quot;сбросить руку&amp;quot;, если у вас НЕТ карт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В картах Класса указано, когда применимы свойства. Помните, что Вор не может воровать во время боя, а бой начинается с момента обнаружения монстра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете сбросит классовую карту в любое время, даже в ходе боя. &amp;quot;Не желаю быть волшебником, и всё тут&amp;quot;! Сбросив классовую карту, вы становитесь бесклассовым персонажем, пока не выложите новую карту Класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы не можете принадлежать, одновременно к двум и более классам, если только не применили карту &amp;quot;Суперманчкин&amp;quot;. &lt;br /&gt;Шмотки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждой Шмотки есть имя, сила, размер и ценность в золотых монетах (голдах). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмоточная карта в вашей &amp;quot;руке&amp;quot; не идёт в счёт, пока вы не &amp;quot;надеваете&amp;quot; шмотку, играя карту. Вы можете надеть сколько угодно мелких шмоток и только одну Большую шмотку (мелкой считается любая шмотка, о которой не сказано, что она Большая). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы - это исключение. Они могут надеть любое число Больших шмоток. Если вы отказываетесь от расы дварфов и при этом имеете больше одной Большой шмотки, вы должны немедленно избавиться от всех, кроме одной. Если это происходит на вашем ходу, вы можете продать Большие шмотки. В противном случае вы должны передать их участникам игры с наименьшими уровнями, при условии, что их персонажи могут надеть эти шмотки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всякий персонаж может надеть любые шмотки, но некоторые имеют ограничения в применении, как, например, &amp;quot;Колотушка Резкости&amp;quot;, которой могут пользоваться только Клирики. Её бонус полезен только тому персонажу, который на текущий момент входит в класс Клириков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точно так же, вы можете надеть только один головняк, один бронник, одну пару обувки и взять две &amp;quot;ручных&amp;quot; шмотки (или одну &amp;quot;двуручную&amp;quot; шмотку), если только у вас нет карты для жульничества или другие игроки тупо не могут вас поймать. Так, если вы несёте два шлема, благотворное действие оказывает только один из них. Вы должны отмечать шмотки, которые не могут вам помочь, или излишки шмоток, переворачивая карты боком. Вы НЕ можете менять, к примеру, шлемы, во время боя или при бегстве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продажа Шмоток: в свой ход вы можете скинуть шмотки на сумму в 1000 золотых и немедленно получить один уровень. Если вы продаёте шмотки на сумму 1100 (допустим) золотых, ни о какой сдаче даже и не мечтайте. Однако если вам удастся наскрести шмоток на 2000 золотых, вы сможете подняться на два уровня за раз, и так далее. Вы можете обращать в уровни как надетые шмотки, так и шмотки из &amp;quot;руки&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хафлинги получают бонус при продаже шмоток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы не можете продавать, менять или красть шмотки ВО ВРЕМЯ боя. Когда вы открыли карту монстра, вы должны завершить бой с имеющимся снаряжением. &lt;br /&gt;Когда Применять Карты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инструкции на картах всегда главнее общих правил. Однако ни одна карта не может свести игрока или монстра в 0 или ниже, равно как и ни один игрок не может получить 10й уровень, не убивая монстров. &lt;br /&gt;Монстры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если монстр появляется в фазе &amp;quot;Открываем Дверь&amp;quot;, он тут же выходит против персонажа, вытянувшего его карту. Бой происходит незамедлительно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если монстр появляется любым другим образом, он может выйти на поле в фазе &amp;quot;Ищем Неприятности&amp;quot;, а может быть направлен на другого игрока картой &amp;quot;Бродячей Твари&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила расценивают каждую карту Монстра как одно существо, даже если в названии карты стоит множественное число. &lt;br /&gt;Усилители Монстров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты &amp;quot;Старикан&amp;quot;, &amp;quot;Псих&amp;quot;, &amp;quot;Мозг&amp;quot; и &amp;quot;Амбал&amp;quot; увеличивают уровень монстра (тогда как &amp;quot;Детёныш&amp;quot; уровень понижает). Карты &amp;quot;Бродячая Тварь&amp;quot; и &amp;quot;Гадкая Парочка&amp;quot; привлекают к бою еще одного монстра. Эти карты могут играться в течении любого боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все усилители складываются между собой, и всё, что усиливает монстра, усиливает и его напарника… если одновременно, в любом порядке сыграны карты &amp;quot;Старикан&amp;quot;, &amp;quot;Псих&amp;quot; и &amp;quot;Гадкая Парочка&amp;quot;, вам навстречу выходит пожилой психованный монстр на пару с его не менее пожилым и психованным партнёром. Однако если в игре уже присутствуют два разных монстра, один из которых вошел в игру по карте &amp;quot;Бродячей Твари&amp;quot;, игрок, применяющий усилитель, должен выбрать, какого монстра он усиливает. &lt;br /&gt;Сокровища. Ввод&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая карта сокровища может быть сыграна сразу же по факту получения или в любой момент вашего собственного хода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые карты Сокровищ &amp;quot;особые&amp;quot; (такие как &amp;quot;Поднимись На Уровень&amp;quot;). Вы можете применять их в любое время, если только сама карта не предписывает чего-то иного. Следуйте инструкциям, а потом сбрасывайте карту. &lt;br /&gt;Сокровища. Применение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая одноразовая (&amp;quot;Применить Только Один Раз&amp;quot;) карта может быть сыграна в любом бою, независимо от того, на столе она или в &amp;quot;руке&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие магические шмотки не могут применяться, пока не будут введены в игру. Если настал ваш ход, вы можете выложить эти карты на стол и немедленно их применить. Если вы помогаете кому-либо или дерётесь вне очереди по какой-то другой причине, вы не можете выводить новые шмотки из &amp;quot;руки&amp;quot; на стол. &lt;br /&gt;Проклятия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Проклятие вытянуто в фазе &amp;quot;Открываем Дверь&amp;quot;, оно тут же падает на вытянувшего карту игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вытянутое лицом вниз или полученное иным образом Проклятие может быть сыграно ЛЮБЫМ игроком в ЛЮБОЙ момент игры. В любой момент, слышите? Снизить чьи-то способности в критический момент боя бывает крайне весело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятие действует на жертву мгновенно (если может) и сбрасывается. Исключения: &amp;quot;Смена Пола&amp;quot; облагает штрафом ваш следующий бой, а &amp;quot;Курица На Башне&amp;quot; продолжает действовать и действовать… Сохраняйте эти карты в игре, пока не избавитесь от проклятия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если проклятие может поразить больше одной шмотки, жертва решает, какие шмотки потеряны или прокляты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если проклятие действует на что-то, чего у вас нет, не обращайте на него внимание. Например, если вы вытянули проклятие &amp;quot;Потеря Броника&amp;quot;, а вот бронника у вас нет, ничего не происходит, только проклятие сбрасывается. &lt;br /&gt;Классы и Расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти карты можно вывести на стол сразу по факту получения или в любой момент своего хода. &lt;br /&gt;&amp;quot;Расовый Коктейль&amp;quot; и &amp;quot;Суперманчкин&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти карты позволяют вам иметь две расы или два класса соответсвенно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у вас уде есть одна карта Расы в игре, вы можете сыграть &amp;quot;Расовый Коктейль&amp;quot;; с этого момента вы наполовину человек, наполовину - представитель имеющейся расы. В это же время или позже вы можете добавить вторую расу, если &amp;quot;Расовый Коктейль&amp;quot; остаётся в игре; так, вы можете стать к примеру, дварфэльфом, сочетающим достоинства и недостатки обеих рас. Вы теряете &amp;quot;Расовый Коктейль&amp;quot;, если в игре не остаётся вашей карты расы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Суперманчкин&amp;quot; играется в любой момент, когда у вас в игре есть карта класса и еще одна карта класса для объединения с первой. &amp;quot;Суперманчкин&amp;quot; теряет эффект, если в игре у вас не остаётся ни одной карты класса. &lt;br /&gt;Другие Манчкинские Приколы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может сложиться ситуация, когда выгодно будет сыграть Проклятие или Монстра на самого себя или &amp;quot;помочь&amp;quot; другому игроку так, чтобы он лишился сокровищ. Это очень по-манчкински. Поступайте так, не стесняйтесь. &lt;br /&gt;Мена&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете обмениваться с другими игроками Шмотками (но не другими картами). Меняться можно только шмотками со стола, но не из &amp;quot;руки&amp;quot;. Вы можете меняться в любой момент игры, за исключением боя, а на самом деле лучше всего меняться шмотками во время чужого хода. Любая шмотка, которую вы получаете, должна выходить на стол; продать её вы не сможете до своего следующего хода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете отдавать шмотки для подкупа других игроков - &amp;quot;Я отдам тебе мои Палёные Доспехи, если ты не будешь помогать Бобу в драке с этим драконом&amp;quot;! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете показать другим игрокам всю &amp;quot;руку&amp;quot;… можно подумать, мы способны вас остановить… &lt;br /&gt;Назойливое Вмешательство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В чужой бой вы можете вмешаться несколькими способами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примените одноразовую карту. Если у вас есть зелье, вы можете помочь другу, применив карту против монстра. Конечно, вы можете &amp;quot;случайно&amp;quot; попасть зельем по этому самому другу, что немало его огорчит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сыграйте карту для усиления монстра. Эти карты делают монстра опаснее.. но и дают ему больше сокровищ. Вы можете сыграть такие карты во время своего боя или в ходе боя вашего друга-соперника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выведите Бродячую Тварь. Монстр из вашей &amp;quot;руки&amp;quot; присоединится к любому бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подрежьте игрока в бою, если вы вор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклинайте всех подряд, пока есть карты Проклятий. &lt;br /&gt;Противоречия в правилах и разрешение споров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда карты противоречат правилам, следуйте указаниям карт. Любые другие споры решаются громкой перебранкой между игроками, а последнее слово остаётся за хозяином игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 12:06:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=379#p379</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делимся впечатлениями</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=373#p373</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну, турнир можно провести снова у тебя (по мне, так прекрасный вариант). Насчет скорректированного турнирного варианта у меня есть некоторые задумки, могу озвучить при случае.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Азъ)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:55:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=373#p373</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс &quot;Найди своего Героя&quot; :)</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=372#p372</link>
			<description>&lt;p&gt;Дополнение. Появился персонаж&amp;#160; Веселкина и преобразился следопыт эльф (сменил пол)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фотографии в альбоме «&lt;a href=&quot;http://fotki.yandex.ru/users/gaory/album/98705/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аватары 01&lt;/a&gt;» &lt;a href=&quot;http://gaory.ya.ru/index_fotki.xml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gaory&lt;/a&gt; на Яндекс.Фотках&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fotki.yandex.ru/users/gaory/view/180565/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img-fotki.yandex.ru/get/4200/gaory.3/0_2c155_2c9e7405_L.jpg&quot; alt=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/4200/gaory.3/0_2c155_2c9e7405_L.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[more]&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://fotki.yandex.ru/users/gaory/view/180564/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img-fotki.yandex.ru/get/4300/gaory.3/0_2c154_49b21a26_L.jpg&quot; alt=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/4300/gaory.3/0_2c154_49b21a26_L.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:38:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=372#p372</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сайт</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=332#p332</link>
			<description>&lt;p&gt;Сам сайт живет по адрессу &lt;a href=&quot;http://igratula.narod.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;igratula.narod.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Титульная страница для сайта турнира&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 13:32:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=332#p332</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мастер-класс по художественной росписи миниатюр</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=322#p322</link>
			<description>&lt;p&gt;скоро -_-&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 14:38:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=322#p322</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прием заявок</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=296#p296</link>
			<description>&lt;p&gt;Сама идея собрать ролевую &amp;quot;тусовку&amp;quot; Тулы в одном месте заслуживает внимания. Я всецело за.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Deceased)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 14:39:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=296#p296</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О турнире</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=291#p291</link>
			<description>&lt;p&gt;поправлю&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 15:29:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=291#p291</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Справочная информация</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=289#p289</link>
			<description>&lt;p&gt;Источником явился перевод &amp;quot;Книги Игрока&amp;quot; студией &amp;quot;Фантом&amp;quot;. Вся орфография и пунктуация сохранены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕТОД 2: ПЕРЕДЕЛАННЫЕ ЗНАЧЕНИЯ&lt;br /&gt;Этот метод немного сложнее, но он даёт несколько иной результат. При помощи этого метода вы можете создать персонажа с одним очень высоким значением характеристики, но ценой уменьшения остальных значений. Начните со следующих показателей: 8, 10, 10, 10, 10, 10. Вы получаете 22 единицы для распределения среди них. Стоимость увеличения значения показана в нижеприведённой таблице: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img-fotki.yandex.ru/get/3804/gaory.3/0_23fe8_1992ae60_L.jpg&quot; alt=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/3804/gaory.3/0_23fe8_1992ae60_L.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;* Если ваше значение равно 8, Вы можете заплатить 1, чтобы увеличить его до 9, или 2, чтобы увеличить его до 10. Чтобы улучшать умение дальше, оно должно равняться как минимум 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот набор значений, которые можно получить этим методом:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img-fotki.yandex.ru/get/3804/gaory.3/0_23fe9_d211d506_L.jpg&quot; alt=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/3804/gaory.3/0_23fe9_d211d506_L.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примените расовую корректировку характеристик (смотрите в главе 3) после распределения значений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 14:13:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=289#p289</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Турнир по ДнД: Весна 2010</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=282#p282</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну тогда как минимум группа болельщиков у вас уже есть!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Deceased)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 13:37:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=282#p282</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игрокам в помощь</title>
			<link>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=271#p271</link>
			<description>&lt;p&gt;Это не отчет. Тут осуждаются вопросы возникшие во время последних игр и даются подсказки для игр грядущих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возникал как-то вопрос про регенерацию. Она работает по принципу продолжительного урона, т.е. хиты востанавливаются в начале хода. Вот, что говорят правила:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Регенерация&lt;br /&gt;Регенерация — это особая форма лечения, каждый раунд восстанавливающая небольшое количество хитов. Регенерация не зависит от исцеления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕГЕНЕРАЦИЯ&lt;br /&gt;•	Лечит каждый ход: Если у вас есть регенерация и как минимум 1 хит, вы восстанавливаете указанное количество хитов в начале своего хода. Если ваши текущие хиты равны 0 или ниже, то регенерация не восстанавливает хиты.&lt;br /&gt;•	Ограничена максимумом хитов: Как большинство видов лечения, регенерация не может увеличить текущие хиты больше максимума.&lt;br /&gt;•	Не складывается: Если вы получаете регенерацию из нескольких источников, то применяется только самая сильная регенерация.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Инди спрашивал про область действия, что-то там дистанция 10 зона 1, это означает, что в пределах 10 клеток от источника, ты должен выбрать клетку воздействия и отсчитать от нее 1 клетку для зоны, т.е. облать получиться аж 3Х3 клетки, где центр в пределах дистанции. В правилах это было в 9 главе Сражения, влом сейчас искать. И вообще для всех эффектов выбирается изначальная КЛЕТКА, а не перекрестие как было в старых правилах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и на последок немного того, что вам необходимо знать для следующей игры. Термины соответствуют нашему модулю, и вродебы переводу студии фантом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Категории света&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Свет в игре D&amp;amp;D определяется тремя категориями: яркий свет, тусклый свет и темнота.&lt;br /&gt;Яркий свет: Эта категория включает свет, обеспеченный большинством портативных источников света, дневным светом и светом, отбрасываемым окружающими огнями или лавой. Нет никаких специальных правил для видения при ярком свете.&lt;br /&gt;Тусклый свет: Эта категория включает свет, обеспеченный свечой или другим тусклым источником света, лунным светом, косвенным освещением (типа внутренностей пещеры недалеко от входа, или подземного прохода, имеющего узкие шахты, идущие к поверхности), и свет, отбрасываемый предметами типа фосфоресцирующих грибов. Персонажи, имеющие обычное зрение, не могут хорошо видеть при тусклом свете: существа в области имеют покров (страница 281). Персонажи, имеющие сумеречное зрение или тёмное зрение, видят в тусклом свете как обычно.&lt;br /&gt;Темнота: Темнота преобладает при безлунной ночи или в комнатах без источников света. Персонажи, имеющие обычное зрение или сумеречное зрение, не могут видеть существ или объекты в темноте. Персонажи, имеющие тёмное зрение, могут видеть без штрафа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Источники света&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Даже при том, что многие из подземелий соответственно освещены, осторожный искатель приключений несет с собой факел или светожезл, когда забирается в пещеру или в подземный комплекс. Предполагая, что ничего не препятствует вашему взгляду, вы можете видеть большинство источников света по крайней мере за четверть мили, и вы можете видеть исключительно яркие источники за милю.&lt;br /&gt;Типичные источники света описаны в следующей таблице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник 	 Радиус 	Яркость	 Продолжительность&lt;br /&gt;Свеча 	 2 	Тусклый	 1 час&lt;br /&gt;Факел 	 5 	Яркий	 1 час&lt;br /&gt;Фонарь 	 10 	Яркий	 8 часов/пинта масла&lt;br /&gt;Походный костер 	 10 	Яркий	 8 часов&lt;br /&gt;Светожезл	 20 	Яркий	 4 часа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиус: Источник света освещает свою клетку (вашу клетку, если вы несете источник света) и все клетки в пределах диапазона, указанного в таблице. Например, если вы несете факел, яркий свет освещает вашу клетку и 5 клеток во всех направлениях от вас.&lt;br /&gt;Яркость: Большинство источников света обеспечивает вокруг себя область яркого света.&lt;br /&gt;Продолжительность: Источник света держится столько потому что требует источника топлива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И набор состояний, чтобы не тормозили во время игры :З&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ИЗУМЛЁННЫЙ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы&amp;#160; предоставляете&amp;#160; боевое превосходство.&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 В&amp;#160; свой&amp;#160; ход&amp;#160; вы&amp;#160; можете&amp;#160; выполнить либо&amp;#160; стандартное&amp;#160; действие,&amp;#160; либо действие&amp;#160; движения,&amp;#160; либо&amp;#160; малое действие (можете также выполнять свободные&amp;#160; действия).&amp;#160; Вы&amp;#160; не можете&amp;#160; выполнять немедленные и провоцированные действия.&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы не можете окружать врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОБЕЗДВИЖЕННЫЙ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы&amp;#160; не&amp;#160; можете&amp;#160; перемещаться&amp;#160; из своего&amp;#160; пространства,&amp;#160; хотя&amp;#160; вы можете&amp;#160; телепортироваться&amp;#160; и перемещаться,&amp;#160; если&amp;#160; вас&amp;#160; тянут, толкают или сдвигают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОГЛОХШИЙ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы ничего не слышите.&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы&amp;#160; получаете&amp;#160; штраф&amp;#160; -10&amp;#160; к проверкам Внимательности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОСЛАБЛЕННЫЙ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Ваши&amp;#160; атаки&amp;#160; наносят&amp;#160; вдвое меньше урона. Причиняемый вами продолжительный&amp;#160; урон&amp;#160; остаётся без изменений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОСЛЕПЛЕН&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы&amp;#160; предоставляете&amp;#160; боевое превосходство.&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы не можете видеть цель (у ваших целей есть полный покров).&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы&amp;#160; получаете&amp;#160; штраф&amp;#160; -10&amp;#160; к проверкам Внимательности.&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы не можете окружать врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОТМЕЧЕННЫЙ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы&amp;#160; получаете штраф&amp;#160; -2&amp;#160; к броскам всех&amp;#160; атак,&amp;#160; не&amp;#160; включающих&amp;#160; в&amp;#160; цель отметившее существо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОШЕЛОМЛЁННЫЙ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы&amp;#160; предоставляете&amp;#160; боевое превосходство.&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы не можете выполнять действия.&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы не можете окружать врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;УДЕРЖИВАЕМЫЙ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы&amp;#160; предоставляете&amp;#160; боевое превосходство.&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы обездвижены.&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы не можете перемещаться, когда вас тянут, толкают или сдвигают.&lt;br /&gt;&amp;#9830;	 Вы&amp;#160; получаете штраф&amp;#160; -2&amp;#160; к броскам атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высвобождение&lt;br /&gt;Вы пытаетесь высвободиться от врага, захватившего вас (смотрите «захват»). Другие обездвиживающие эффекты тоже могут позволить вам совершить попытку высвобождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВЫСВОБОЖДЕНИЕ: ДЕЙСТВИЕ ДВИЖЕНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;•	Акробатика или Атлетика: Совершите проверку Акробатики против Реакции или проверку Атлетики против Стойкости существа или эффекта, обездвиживающего вас.&lt;br /&gt;•	Проверка: Совершите проверку.&lt;br /&gt;Успех: вы оканчиваете захват и можете шагнуть частью действия движения.&lt;br /&gt;Провал: Вы остаётесь в захвате.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gaory)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 22:01:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://vindaliya.2bb.ru/viewtopic.php?pid=271#p271</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
