Виндалия

Объявление

Форум переехал на igratula.ru . С 1 апреля 2011 года этот форум доступен только для чтения.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Виндалия » Дни Игр » 21 августа Темное Солнце


21 августа Темное Солнце

Сообщений 1 страница 30 из 37

1

10-08-2430242 D&D Game Day — Dark Sun
Полигон: Хрущево
Статус: Открытое
Координатор: Карпов Илья (DCI#: 9205229788)
Количество мастеров: 2 (Карпов Илья, ...)
Описание: Приключение «Темное Солнце» под названием «Потерянный источник Аравека». Захватывающие однодневное приключение ДНД.
Количество игроков: 4-6 (или 8-12 если две команды)
Продолжительность приключения: 3-4 часа

Текущий сезон (9 июня- 15 сентября) посвящен захватывающему сеттингу Темное Солнце, следующий сезон (22 сентября-2 февраля 2011) будет посвящен возвращению к классической игре ДНД, так как мы отмечаем ввод новой линии Базовых элементов.

2

(Перевод Гербутовой Ирины)

Добро пожаловать в Ахас : кратко об основном
Мир Сеттинга Темного Солнца обладает рядом уникальных особенностей. Множество знакомых сюжетов ДНД отсутствуют или же сильно изменены. Ахас – это не место сияющих рыцарей и волшебников в мантиях, непроходимых лесов и божественных пантеонов. Отважиться пойти песками Ахаса означает войти в мир свирепости и величия, манящего различными традициями фэнтези и легенд. Просто выживание под лучами палящего красного частенько уже является приключением.
Новоприбывшим в Ахас надо многое изучать о мире, его людях, монстрах, но следующие восемь характеристик являются самыми важными чертами сеттинга Темное солнце.
Мир - это пустыня. Ахас – это жаркая, безводная планета, покрытая бескрайними морями дюн, безжизненными соляными равнинами, каменными просторами, скалистыми бесплодными землями, колючими кустарниками. С первых секунд рассвета начинает жечь кровавое солнце на оливковом небе. Температура ежедневно к середине утра превышает 37 градусов и может достигать 54 градусов и больше после полудня. Ветер подобен взрыву печи, нет и речи об облегчении от угнетающей жары. Пыль и песок, переносимые ветром, покрывают все желто-оранжевым налетом. В этом отталкивающем мире города и деревни существуют только на нескольких оазисах и покрытых зеленью равнинах. Мир за пределами этих островов цивилизации представляет собой бесплодную пустошь, по которой бродят кочевники, мародеры и голодные монстры.
Мир жесток. Жизнь на Ахасе жестока и коротка. Кровожадные мародеры, жадные работорговцы, орды безжалостных дикарей оккупировали пустыни и пустоши. С городами дело обстоит немногим лучше: каждый находится в цепкой хватке бессмертного тирана. Отвратительный институт рабства широко распространен на Ахасе, многие несчастные проводят свои жизни в цепях, выполняя тяжелую работу для жестокого надсмотрщика. Каждый год сотни рабов, возможно тысячи, отправляются на смерть на кровавые арены представлений. Милосердие, сострадание, доброта – эти черты существуют, но это редкие и драгоценные цветки. Только дурак надеется на такие богатства.
Метал – это дефицит. Большая часть оружия и брони сделаны из костей, камня, дерева и других подобных материалов. Кольчуга или пластинчатые доспехи существуют только в сокровищницах королей-колдунов. Стальные клинки почти бесценны. Это оружие, которое многие герои ни разу не видят при жизни.
Арканная магия оскверняет мир. Безрассудное использование арканной магии во время древних войн превратило Ахас в пустошь. Для кастования арканного заклинания необходимо собрать энергию из окружающего живого мира. Растения иссушаются до черного пепла, боль от деформации мучает животных и людей, почва стерилизуется. Ничто больше не вырастет на этом месте опять. Кастовать заклинания с осторожностью возможно, уже избегая вреда миру, но осквернение более вероятно, чем сохранение. Как результат, колдуны, волшебники и другие обладатели арканной магии в основном осыпаются бранью и подвергаются в Ахасе гонениям, не зависимо от того, используют ли они магию осквернения или сохранения. Только самые могущественные заклинатели могут использовать арканную силу без страха гонений.
Короли-колдуны правят городами-государствами. Ужасные осквернители, обладающие огромной силой, правят едва ли не каждым городом-государством. Эти могущественные заклинатели удерживают свои троны уже века, никто из живых не помнит времени до короля-колдуна. Некоторые утверждают, что они боги, другие, что они служат богам. Некоторые из них жестокие угнетатели, тогда как другие не так  афишируют свою тиранию. Короли-колдуны правят посредством духовенства или жадности чиновников, амбициозных храмовников, более слабых осквернителей, которые могут призывать силы короля.
Боги молчат. Много лет назад, когда планета была зеленой, ожесточенная мощь первобытных превзошла божественную. Сегодня Ахас – это мир без божеств. Нет клириков, паладинов, нет предсказателей или религиозных орденов. Псионическая сила хорошо известна и широко распространена на Ахасе. Даже глупые пустынные монстры могут обладать смертельными псионическими способностями. Шаманы и друиды взывают к первоначальным силам мира, которые зачастую формируются под влиянием природной силы.
Свирепые монстры бродят по миру. Пустыня планеты обладает своей собственной смертельной экологией. Многие существа, которые являются схожим видом в спокойных мирах, уже давно вымерли или никогда не существовали. На Ахасе нет крупного рогатого скота, свиней или лошадей, вместо этого люди заботятся о стадах эрдлюсов, скачут на канках или кродлусах, повозки тащат иниксы и мекиллоты. Дикие животные, такие как львы, медведи и волки практически отсутствуют. Их заменяют демоны, баазраги, тембо.
Знакомые расы существенно изменились. Типичные фэнтезийные стереотипы не могут быть применены к героям Ахаса. Во многих сеттингах ДНД эльфы мудрые, благожелательные лесные обитатели, охраняющие свою родину от вторжения зла. На Ахасе же эльфы – это кочевая раса пастухов, наездников, странствующих торговцев и воров. Халфлинги не дружелюбный речной народец, а ксенофобы, охотники за скальпами и каннибалы, которые ловят и убивают тех, кто зайдет в их горные леса. Голиафы, или полу-гиганты, как они в основном известны, это жестокие наемники, служащие элитными охранниками и наемными бандитами королям-колдунам и их храмовникам во многих городах-государствах.

3

Я хочу играть! Только... по каким правилам генерить перса? Книга игрока по Темному солнцу еще не выпущена!

4

там не надо генерить, тебе дадут уже готового персонажа. Книга выходит 17 августа, а эта игра является её презентацией. Список всех доступных персонажей и их характеристики я выложу завтра ночью (Иринка почти закончила перевод). Сейчас Инди будет играть тифлингом, а кейн три-крином.

5

Ну вот, уже начали разбирать, а я так хотел быть первым(((

6

персонажы для Дарк Сана (тифлинг и Три-крин забиты и эльф)
male human cosmic sorcerer (veiled alliance )
male elf marauder ranger (gladiator ) Азъ
male tielfling telepathic psion (veiled alliance ) Индимион
female human enlightened ardent (noble adept )
male thri -kreen quick battlemind (wilder ) Кейн
male mul brawling fighter (wasteland nomad )

7

Во первых: Что надо сделать чтобы поиграть?
Во вторых: Хочу играть этим "female human enlightened ardent (noble adept )". Что оно из себя представляет?

8

Чтобы поиграть нужно просто приехать и поиграть. Ничего специально делать не надо. В будущем я планирую проводить такие мероприятия в политехе и других общественных местах.

9

Хорошо. Тогда я хочу этим проиграть "female human enlightened ardent (noble adept )".

10

Баркан

Значения характеристик: Сил 14 (+2), Тел 10 (+0), Лов 11 (+0), Инт 10 (+0), Мдр 8 (-1), Хар 20 (+5).
Защиты: КД 12, Стой 13, Реак 11, Воля 18
Инициатива: +0
Скорость 6
Зрение: нормальное
Языки: Общий, Эльфийский
Чувства: Пасс. внимательность 14, Пасс. проницательность 9
Тренированные навыки: Магия +5, Обман +10, Переговоры +10, История +5, Внимательность +4.
Хиты: 22. Раненый 11. Исцеления: Величина 5, Количество 6
Снаряжение: Посох, Тканевый доспех, Стандартный набор искателя приключений

Баркан рос в привилегированной семье в благородном районе Тира, где ему все было доступно: образование, тренировки и будущее аристократа. Однако, такая жизнь тяготила его. Он знал, что внутри него что-то пылало. Когда его семья спала, он ушел. Он предпочел одиночество звездного ночного неба. Оно позвало его. Однажды он гулял поздно вечером по Варренсу, и на него напала банда молодых эльфов, но тифлинг Джарвикс спас его. Джарвикс увидел искру магии в нем и привел его в Альянс Вуали.  После этой ночи он не вернулся домой, тем не менее, к нему присоединилась его старшая сестра, Фи.
Внешний вид
Баркан молод и долговяз, у него черные волосы, о которых он никогда не заботится. Его одежда отражает его одержимость ночным небом, на всей его темно-синей тунике нашиты узоры, напоминающие сияние звезд. Свой посох он экипировал самым большим и чистым кристаллом, который смог найти, но на самом деле это просто кусок пустынного стекла.

Характерные черты
Надменный, легко смутить, апатичный.

Базовая рукопашная атака
Стандартное / Рукопашное оружие / Неограниченный
Необходим посох; +4 против КД; 1d6 + 2 урона.

Дуга огня
Стандартное / Дальнобойный 10 / Неограниченный
+5 против Реакции; 1d8 + 7 урона огнем. Противник, обеспечивающий укрытие цели от этой атаки, получает 5 урона огнем.

Пылающий звездопад
Стандартное / Зональная вспышка 1 в пределах 10 / Неограниченный
Все существа во вспышке; +5 против Реакции; + 7 урона и вспышка создает зону горящего участка земли, которая длится до конца Вашего следующего хода. Когда противник покидает зону, он получает 2 урона огнем.

Горящие брызги
Стандартное / Ближняя волна 3 / Неограниченный
Все существа в волне ; +5 против Реакции; 1d8 + 7 урона огнем.

Исчезновение из поля зрения
Стандартное / Дальнобойный 10 / На сцену
+5 против Воли; 1d10 + 7 псионического урона и Вы или 1 союзник становится невидимым для цели до конца Вашего следующего хода.
Особенность: Вы можете потратить малое действие, чтобы улучшить эту способность. В этом случае, сдвиньте противника на 1 клетку за каждый хит (возможно имеется ввиду, что необходимо попасть этим талантом. т.е. читать надо так "В этом случае, при попадании сдвиньте противника на 1 клетку ". прим. редактора).

Луч луны
Стандартное / Дальнобойный 10 / На сцену
+5 против Воли ; 2d6 + 7 урона льдом и цель не может передвигаться и получает -1 штраф к броскам атаки до конца его следующего хода.

Зов космоса
Стандартное / Дальнобойный 10 / На день
Стандартное / Зональная вспышка 1 в пределах 10 / Неограниченный
+5 против Воли; 2d8 + 7 псионической атаки и выберите один дополнительный эффект:
1. Цель получает 5 продолжительного урона светом (спасение оканчивает).
2. Цель замедлена (спасение оканчивает)
3. Цель оглушена (спасение оканчивает)

Другие способности*
Черты:
Волшебный запас (смотри ниже),
Фокусировка ярости заклинания (смотри ниже).
Волшебный запас:
+2 урона неограниченными талантами, когда таланты на сцену израсходованы.
Фокусировка ярости заклинания:
+2 урона после нанесения повреждений множеству врагов неограниченным талантом.

Душа космического цикла
В конце привала или продолжительного отдыха, Вы выбираете космическую фазу из описанных ниже и получаете ее преимущества. При первом же ранении в течение битвы, Ваша фаза немедленно переходит на фазу более высоко уровня (или назад на фазу Солнца, в случае, если Вы в фазе Звезд). В дополнение, каждый раз при атаке волшебным талантом на день, Вы можете выбрать изменение своей фазы на следующую более высокого уровня немедленно после того, как пройдет эффект воздействия.
1. Фаза Солнца. В начале Вашего хода каждый соседний противник получает 2 урона огнем и света. Вы так же получаете 5 сопротивления холоду.
2. Фаза Луны. Вы получаете бонус к защите, равный количеству соседних  с Вами противников в сознании. Вы так же получаете 5 физического сопротивления.
3. Фаза Звезд. Когда атака врага не попадает, Вы можете телепортироваться на 2 клетки как свободное действие. Вы так же получаете 5 сопротивления свету.
* некоторые способности персонажа не отражены на листе персонажа для краткости

Отредактировано gaory (2010-07-30 13:44:05)

11

Кастри

Значения характеристик: Сил 18 (+4), Тел 11 (+0), Лов 16 (+3), Инт 10 (+0), Мдр 12 (+1), Хар 8 (-1).
Защиты: КД 17, Стой 15, Реак 15, Воля 11
Инициатива: +7
Скорость 8
Зрение: сумеречное
Языки: Общий, Эльфийский
Чувства: Пасс. внимательность 11, Пасс. проницательность 13
Тренированные навыки: Акробатика +7, Подземелья +6, Природа +8, Скрытность +7.
Хиты: 23. Раненый 11. Исцеления: Величина 5, Количество 6
Снаряжение: Костяной каррикал, 2 кремниевых кинжала, Доспех из шкур

Описание персонажа
Вырасти в Варренсе Тира было трудно. Каждый день был битвой за выживание. Ты слонялся по ночным улицам вместе с бандами эльфов в поисках быстрой и легкой наживой. Так было до того, как ты нашел свое истинное призвание на арене как гладиатор. К сожалению, удача повернулась к тебе спиной. Избитого до полусмерти, тебя выбросили из города как кучу мусора. Но это был не конец. Расчетливый работорговец подобрал твое избитое, обезвоженное тело и поставил тебя на ноги, вероятно с целью быстрой наживы.

Внешность
Кастри строен и низок, с практически черной кожей, ставшей такой на залитой солнцем арене. Его броня - это набор шкур предположительно тех существ, которых он победил на арене. Два его оружия, топор каррикал с запекшейся кровью и острый, как бритва, кремниевый кинжал, составляющие сбалансированный, но в то же время агрессивный арсенал, чтобы заполучить свою добычу.

Характерные черты
Бесчувственный, бестактный, беспринципный.

Базовая рукопашная атака
Стандартное / Рукопашное оружие / Неограниченный
Необходим костяной каррикал; +6 против КД; 1d8 + 4 урона.
Жестокий 2: если при броске урона выпадает 1 или 2, перебросить кубик.

Базовая рукопашная атака
Стандартное / Рукопашное оружие / Неограниченный
Необходим кремниевый кинжал; +7 против КД; 1d4 + 4 урона.

Базовая атака на расстоянии
Стандартное / Дальнобойное оружие / Неограниченный
Необходим кремниевый кинжал; дальнобойный 5/10; +6 против КД; 1d4 + 3 урона.

Добыча охотника
Стандартное / Ближайшего врага, которого вы видите/ Неограниченный
Один раз за ход объявите цель вашей добычей. Один раз за раунд, когда Вы атакуете свою добычу, нанесите +1d6 урона. Вы можете нанести этот дополнительный урон одной атакой и только 1 раз за ход. «Добыча охотника» остается активной до конца боя, победы над добычей, или пока Вы не назначите другую цель своей добычей. За раз у Вас может быть только одна добыча.

Кинуть кинжал и ранить
Стандартное / Дальнобойное оружие / Неограниченный
Требуется костяной каррикал и кремниевый кинжал; +6 против КД;1d4 урон.
Эффект: Вы атакуете врага в броске.

Двойной удар
Стандартное / Рукопашное или Дальнобойное оружие / Неограниченный
Цель- 1 или 2 существа; +6 против КД (костяной каррикал или дальнобойный кремниевый кинжал) или +7 против КД (кремниевый кинжал врукопашную), две атаки; 1d8 урон (костяной каррикал) или 1d4 урон (кремниевый кинжал).

Эльфийская меткость
Свободным / Персональное / На сцену
Перебросьте бросок атаки. Используйте второй результат.

Разрушительное продвижение
Стандартное / Рукопашное оружие / На сцену
+6 против КД;  2d8 + 4 урона и оттолкните цель на 2 клетки. Цель и любой из Ваших врагов, расположенных рядом с целью по окончанию толчка замедлены до конца Вашего следующего хода.

Точная атака
Стандартное / Рукопашное оружие / На сцену
Эффект: перед атакой двигайтесь со своей скоростью. Вы не вызываете атаки при возможности, покидая клетку в начале этого движения. +8 против КД; 2d8 + 4 урона.

Удар изоляции
Стандартное / Рукопашное оружие / На день
Цель- 1 или два существа, +6 против КД; 2d8 + 4 урона. Если цель - не намеченная жертва, оттолкните ее на 1 клетку. Промах: половина урона.

Другие способности*
Черты:

Улучшенная инициатива (уже добавлена)
Защита С Двумя Оружиями (уже добавлена)

Фейское происхождение: Ваши предки происходили из Страны Фей, так что для эффектов, полагающихся на происхождение существ, вы считаетесь феей.
Групповая осведомлённость: Вы предоставляете всем союзникам не эльфам в пределах 5 клеток от вас расовый бонус +1 к проверкам Внимательности
Дикий шаг: Вы игнорируете пересечённую местность, когда совершаете шаг
Бегущий удар
При передвижении на 2 или больше клетки как часть стандартного действия, получите +1 бонус к броскам атаки этого действия.
* некоторые способности персонажа не представлены на листе персонажа для краткости

Отредактировано gaory (2010-07-29 19:02:53)

12

Джарвикс

Значения характеристик: Сил 11 (+0), Тел 10 (+0), Лов 10 (+0), Инт 20 (+5), Мдр 8 (-1), Хар 16 (+3).
Защиты: КД 15, Стой 10, Реак 15, Воля 15
Инициатива: +0
Скорость 6
Зрение: сумеречное
Языки: Общий, Великаний
Чувства: Пасс. внимательность 9, Пасс. проницательность 14
Тренированные навыки: Обман +4,  Переговоры +9, Запугивание +5, Проницательность +10.
Хиты: 22. Раненый 11. Исцеления: Величина 5, Количество 6
Снаряжение: Бронзовый кинжал, Сфера, Тканевый доспех

Описание персонажа
Джарвикс осиротел в юном возрасте, но выказывал тягу к Пути (псионика). Его сильные ментальные способности послужили причиной проявления вспышек гнева и депрессии, он стал необщительным, и в конечном счете привело к его порабощению.  Он был освобожден от рабства, когда пал король-колдун Калак. Некоторое время слонялся по улицам Тира, пока его тепепатия не помогла ему натолкнуться на разум проходящего мимо старого мудреца. Старец был членом Альянса Вуали, и Джарвикс со всей своей отвагой обратился к нему. Он продемонстрировал свои таланты, и старик увидел в нем потенциальную помощь, которую он мог бы обеспечить Альянсу Вуали.
С этого момента, он использует свою телепатию, что бы искать новых членов для Альянса и в процессе нашел Баркана.
Внешность
У Джарвикса, в отличие от большинства других тифлингов, только один рог. Возможно этот косметический дефект как-то связан с его ментальными способностями. Он носит плащ с капюшоном, чтобы скрыть свой недостаток. Люди Ахаса, привыкшие к подобного рода крайностям, похоже, не обращают на это внимания, хотя он сам крайне обеспокоен своей внешностью.
Характерные черты
Тщеславный, параноик, вдохновляющий.

Базовая рукопашная атака
Стандартное / Рукопашное оружие / Неограниченный
Необходим бронзовый кинжал; +3 против КД; 1d4 урона.

Базовая дальнобойная атака
Стандартное / Дальнобойное оружие / Неограниченный
Необходим бронзовый кинжал; дальнобойный 5/10; +3 против КД; 1d4 урона.

Базовая дальнобойная атака
Стандартное / Дальнобойное 10 / Неограниченный
Смотрите «удар разума» ниже.

Удар разума
Стандартное / Дальнобойное 10 / Неограниченный
+5 против Воли; 1d10 + 5 псионический урон. Вы можете использовать эту не усиленную способность как базовую атаку на расстоянии.
Усиление 1: цель атаки получает штраф -3 к защите Воли до конца вашего следующего хода.
Усиление 2: цель атаки получает штраф -3 ко всем защитам до конца вашего следующего хода.

Сломленная воля
Стандартное / Зональная вспышка 1 в пределах 10 / Неограниченный
Все существа во вспышке; +5 против Воли; 1d6 +5 псионического урона и цель получает -2 штрафа к броскам атаки до конца вашего следующего хода.
Усиление 1: как и выше, плюс цель не может проводить провоцированные атаки до конца вашего следующего хода.
Усиление 2: 2d6 + 5 псионического урона и цель получает -3 штрафа к броскам атаки до конца вашего следующего хода.

Адский гнев
Малое / Персональный / На сцену
Вы получаете +1 бонус таланта к следующему броску атаки против врага, который нанес вам удар после вашего последнего хода. Если вы ударили и нанесли урон, добавьте 3 пункта дополнительного урона.

Привести в смущение
Малое / Дальнобойное 10 / На сцену
Цель – 1 существо, цель предоставляет боевое превосходство следующему существу, которое будет атаковать ее перед завершением вашего следующего хода.

Послать мысли
Свободное / Дальнобойное 20 / На сцену
Вы посылаете цели ментальное послание из 25 слов или меньше. Цель может ответить как свободное действие.

Исчезновение из поля зрения
Стандартное / Дальнобойное 10 / На сцену
+5 против Воли; 1d10 + 5 псионического урона и вы или один союзник становится невидимым для цели до конца вашего следующего хода.
Особенность: Вы можете потратить малое действие, чтобы улучшить эту способность. В этом случае, сдвиньте противника на 1 клетку за каждый хит (возможно имеется ввиду, что необходимо попасть этим талантом. т.е. читать надо так "В этом случае, при попадании сдвиньте противника на 1 клетку ". прим. редактора).

Ментальная травма
Стандартное / Дальнобойное 20 / На день
+5 против Воли; 3d8 +5 псионического урона. В случае промаха: половина урона. Эффект: цель получает уязвимость к псионике 5 (спасение оканчивает).

ДРУГИЕ СПОСОБНОСТИ*
Черты:

Адепт порядка (уже добавлено),
Ритуальный заклинатель (Помощник Товарищам и Создать Палаточный Лагерь)
Сопротивление огню: Получаете 5 сопротивления огню.
Кровавая охота: Вы получаете расовый бонус +1 к броскам атаки против раненых противников.
* некоторые способности персонажа не представлены на листе персонажа для краткости

Отредактировано gaory (2010-07-30 13:45:30)

13

Фи

Значения характеристик: Сил 10 (+0), Тел 12 (+1), Лов 12 (+1), Инт 8 (-1), Мдр 16 (+3), Хар 18 (+4).
Защиты: КД 16, Стой 13, Реак 12, Воля 16
Инициатива: +1
Скорость 5
Зрение: нормальное
Языки: Общий, Эльфийский
Чувства: Пасс. внимательность 20, Пасс. проницательность 15
Тренированные навыки: Атлетика +4,  Переговоры +9, Целительство +8, Внимательность +10, Знание улиц +9.
Хиты: 29. Раненый 14. Исцеления: Величина 7, Количество 8
Снаряжение: Железное копье, Хитиновая кольчуга, Стандартный набор искателя приключений

Описание персонажа
Фи никогда не стремилась стать приключенцем. Однако, она также не была довольна жизнью дочери мелкого дворянина. Когда ее брат, Баркан, неожиданно исчез, она убедила отца позВолить ей его искать. В конце концов, она была обучена искусству боя. И ей не заняло много времени обнаружить его след. Он не тот, кто осторожно заметает следы. Найдя его, она и Баркан решили путешествовать вместе и посмотреть, что преподнесет им судьба.
Внешность
Фи маленькая, он очень крепко сложена, особенно для дворянки. Ее огненно рыжие волосы естественно привлекательны. С тех пор, как она покинула свой благородный дом, у нее появились несколько татуировок на руках и спине. У нее высокий болевой порог.
Характерные черты
Решительна, уверена в себе, вспыльчивая.

Базовая рукопашная атака
Стандартное / Рукопашное оружие / Неограниченный
Необходимо железное копье; досягаемость 2; +3 против КД; 1d10 урона.

Сфокусированный удар
Стандартное / Рукопашное оружие / Неограниченный
Досягаемость 2; +6 против КД; 1d10 + 4 урона и 1 союзник в пределах 5 клеток от Вас может бросить спасбросок.
Усиление 1: как выше, плюс спасбросок против очарования или страха, получает бонус таланта +3.
Усиление 2: 2d10 + 4 урона, каждый союзник в пределах 5 клеток от Вас может бросить спасбросок.

Удар активизации
Стандартное / Рукопашное оружие / Неограниченный
Досягаемость 2; +6 против КД; 1d10 + 4 урона и один союзник в пределах 5 клеток от вас получает 4 временных хита.
Усиление 1: 1d10 + 4 урона и один умирающий союзник в пределах 5 клеток от вас получает 4 хита.
Усиление 2: 2d10 + 4 урона и вы или один из союзников в пределах 5 клеток от вас может использовать исцеление.

Псионический щит
Стандартное / Рукопашное оружие / Неограниченный
Досягаемость 2; +6 против КД; 1d10 + 4 урона и один союзник в пределах 5 клеток от вас получает +1 бонус таланта ко всем защитам до конца вашего следующего хода.
Усиление 1: 1d10 + 4 урона и один союзник в пределах 5 клеток от Вас получает +3 бонуса таланта к Воли до конца Вашего следующего хода.
Усиление 2: 2d10+ 4 урона и каждый союзник в пределах 5 клеток от вас получает +2 бонуса таланта ко всем защитам до конца Вашего следующего хода.

Пылкая готовность
Нет действия / Ближняя вспышка 5 / На сцену
Начинается при ранении от атаки; цель – каждый союзник в зоне взрыва; каждая цель может использовать свободное действие для совершения шага на 1 клетку или двигаться в половину его или ее скорости.

Пылкая волна
Малое / Ближняя вспышка 5 / На сцену
Цель – вы или один союзник; цель может потратить исцеление и восстановить +1d6 дополнительных хитов. Кроме того, цель получает +1 бонус ко всем защитам до конца вашего следующего хода.

Проницательность адепта
Свободное / Ближняя вспышка 1 / На сцену
Когда вы или союзник совершает бросок атаки, спасбросок, проверку умения, вы можете добавить 1 к броску.
Усиление 1: вместо этого, вы прибавляете 1d4 + 1 к броску.

Внушенное указание
Стандартное / Рукопашное оружие / На день
Досягаемость 2; +6 против Воли; 2d10 + 4 урона и цель изумлена (спасение оканчивает). Промах: половина урона. Эффект: цель  находится под влиянием вашего указания (спасение оканчивает). Пока не кончится указание, всякий раз, когда цель проводит атаку, 1 союзник, расположенный рядом с целью, может провести базовую рукопашную атаку против нее как свободное действие после того, как атака цели проведена.

ДРУГИЕ СПОСОБНОСТИ*
Черты:

Мантия готовности (смотрите ниже)
Крепкое тело (уже приложено)
Мантия ясности. Вы и ваши союзники в пределах 5 клеток получают +3 бонус против провоцированных атак и +2 бонус к проверкам Проницательности и Внимательности.
Мантия готовности. Во время раунда неожиданности, и первого раунда боя, вы и союзники в пределах 5 клеток получают +2 бонуса к скорости.
* некоторые способности персонажа не представлены на листе персонажа для краткости

Отредактировано gaory (2010-07-30 13:46:23)

14

Шикирр

Значения характеристик: Сил 10 (+0), Тел 18 (+4), Лов 12 (+1), Инт 8 (-1), Мдр 16 (+3), Хар 11 (+0).
Защиты: КД 17, Стой 14, Реак 11, Воля 15
Инициатива: +1
Скорость 6
Зрение: сумеречное
Языки: Общий, Три-Крин
Чувства: Пасс. внимательность 13, Пасс. проницательность 13
Тренированные навыки: Атлетика +8,  Выносливость +9, Запугивание +5.
Хиты: 33. Раненый 16. Исцеления: Величина 8, Количество 13
Снаряжение: Каменный трикал, Костяные бритвы-браслеты, Мекилот чешуйчатый доспех,  Стандартный набор искателя приключений

Описание персонажа
Шикирр был отделен человеческими  рабовладельцами от своих родных в юном возрасте, но убежал из города-государства Нибеней в центральном Тире. После своего побега, он возвратился в земли своего племени, но не нашел и следов других три-кринов. Не испугавшись, Шикирр приступил к поиску своего племени, но был пойман работорговцами вблизи Тира.
Внешность
У Шикирра странные метки оранжевого оттенка, которые покрывают большую часть его головы и верхних конечностей. Необычная, но не уникальная особенность у три-кринов. Одна из его четырех рук была сильно искалечена во время побега из рабства, но это не мешает ему ловко сражаться. Из оружия он использует трикал, трехлезвенную траверсу, похожую на алебарду.
Характерные черты
Преданный, тревожный, настойчивый.

Базовая рукопашная атака
Стандартное / Рукопашное оружие / Неограниченный
Необходим каменный трикал; досягаемость 2; +6 против КД; 1d10 + 4 урона.

Базовая рукопашная атака
Стандартное / Рукопашное оружие / Неограниченный
Необходимы костяные бритвы-браслеты; +7 против КД; 1d4 + 4 урона. Вы можете носить свои бритвы-браслеты и, тем не менее, держать и использовать другие предметы в своих руках.

Базовая дальнобойная атака
Стандартное / Дальнобойное оружие / Неограниченный
Смотрите ниже «Требование сражающегося разума»

Требование сражающегося разума
Малое / Ближняя вспышка 3 / Неограниченный
Цель - 1 существо во вспышке; вы ставите метку на цели до тех пор, пока вы используете эту силу снова или до конца схватки.
Усиление 1: цель – 1 или 2 существа во вспышке
.
Смазанный шаг
Провоцированное / Персональный / Неограниченный
Когда противник стоящий в соседней клетке, отмеченный вами, делает шаг, вы шагаете на 1 клетку.

Сила быка
Стандартное / Рукопашное оружие / Неограниченный
Досягаемость 2; +6 против КД; 1d10 + 4 урона и вы отталкиваете цель на 1 клетку.
Усиление 1: ваша досягаемость увеличивается на 1 за атаку.
Усиление 2: атака становится ближней волной 3, делая целью каждого противника, которого Вы можете увидеть в волне.

Искривленный глаз
Стандартное / Рукопашное оружие / Неограниченный
Досягаемость 2; +6 против КД; 1d10 + 4 урона и до конца вашего следующего хода, у цели штраф к броскам атаки, равный количеству союзников, находящихся в соседних с ней клетках.
Усиление 1: при провоцированной атаке, Вы можете использовать эту силу вместо рукопашной базовой атаки.
Усиление 2: 1d10 + 4 урона и цель ослеплена до конца вашего следующего хода.

Шип разума
Немедленный ответ / Рукопашная 1 / Неограниченный
Когда противник в соседней клетке, на котором стоит ваша метка, наносит урон при атаке против союзника и не рассматривает вас как цель, этот враг получает силовой и псионический урон, равный урону своей атаки, нанесенному вашему союзнику.

Когти три-крина
Стандартное / Рукопашная 1 / На сцену
Цель – 1, 2 или 3 существа; +6 против КД; 1d8 + 3 урона. Вы получаете бонус к урону, равному количеству целей.

Скорость мысли
Свободное / Персональное / На сцену
Когда вы кидаете инициативу, вы можете переместиться на 3 клетки. Вы можете использовать эту способность, даже если вас застали врасплох.

Дикая волна
Стандартное / Дальнобойная 10 / На сцену
+4 против Реакции; 1d8 + 4 псионического урона и ваши атаки против цели до конца вашего следующего хода могут нанести критический урон на бросках 18 или выше.

Союзники врагов
Стандартное / Рукопашное оружие / На день
+6 против КД; 2d10 + 4 псионического урона и цель проводит базовую рукопашную атаку против существа по вашему выбору. Промах: половина урона.

ДРУГИЕ СПОСОБНОСТИ*
Черты:

Рукопашная тренировка (телосложение; уже добавлено)

Множество рук. Раз в ход вытащите или вложите в ножны оружие как свободное действие.
Природный прыгун. Полагается, что у Вас всегда есть разбег при прыжке.
Неподвижность. Требуется только 4 часа в день для продолжительного отдыха.
* некоторые способности персонажа не представлены на листе персонажа для краткости

Отредактировано gaory (2010-07-30 13:47:02)

15

Юка

Значения характеристик: Сил 18 (+4), Тел 14 (+2), Лов 16 (+3), Инт 10 (+0), Мдр 10 (+0), Хар 10 (+0).
Защиты: КД 19, Стой 16, Реак 16, Воля 10
Инициатива: +3
Скорость 5
Зрение: нормальное
Языки: Общий, Дварфский
Чувства: Пасс. внимательность 10, Пасс. проницательность 10
Тренированные навыки: Атлетика +9,  Выносливость +9, Запугивание +5, Знание улиц +7.
Хиты: 29. Раненый 14. Исцеления: Величина 7, Количество 12
Снаряжение: Костяной алхулак, Обсидиановый короткий меч, Подсознание демона чешуйчатый доспех,  Стандартный набор искателя приключений

Описание персонажа
Юка – это создание пустыни, рожденный от союза двух кочевников. Когда разразилась последняя великая иловая буря, он был разлучен с семьей. Он поступил так, как ему всегда говорили: иди на север, никому не доверяй, и ты найдешь покой в зеленом лесу.
Внешность
Закаленный жизнью, Юка выглядит на десять лет старше, чем он есть. Лыс, как и большинство мулов. Он потерял большее количество своих зубов в драках за несколько лет, и вместо них приспособил свои собственные деревянные зубы. Его спина и грудь, ярко красные и без волос, в шрамах от песка. Он предпочитает свой костяной алхулак, деревянная рукоятка с куском веревки, к которому прикреплен четырехлапый якорный крюк, заостренный для летального исхода. Его броня изготовлена из темной чешуи гигантского ящероподобного ужаса, известного как подсознание демона.
Характерные черты
Бесстрашен, ведомый, усердный.

Базовая рукопашная атака
Стандартное / Рукопашное оружие / Неограниченны
Необходим костяной алхулак; +7 против КД; 1d8 + 4 урона.

Базовая рукопашная атака
Стандартное / Рукопашное оружие / Неограниченны
Необходим короткий обсидиановый меч;+7 против КД; 1d6 + 4 урона.

Боевая ловкость
Провоцированное / Рукопашное оружие / Неограниченны
Возникает, когда противник вызывает провоцированную атаку от вас; после того, как враг завершил свои действия, вы передвигаетесь до 3 клеток ближе к цели и проводите атаку. +7 против КД; 1d8 + 4 урона и вы сбиваете цель с ног.

Удар с захватыванием
Стандартное / Рукопашное касание / Неограниченны
Необходимо, чтобы одна рука была свободна; +7 против КД; 1d8 + 4 урона и вы захватываете цель. Захват заканчивается автоматически в конце Вашего следующего хода. При совершении провоцированное атаки вы можете использовать этот талант вместо базовой атаки.

Грозный натиск
Стандартное / Рукопашное оружие / Неограниченны
+7 против КД; 1d8 урона и вы отмечаете каждого врага, стоящего в соседней с вами клетке, до конца вашего следующего хода. При атаке в броске вы можете использовать эту способность вместо рукопашной базовой атаки.

Невероятная прочность
Нет действия / Персональный / На сцену
В начале вашего хода вы можете закончить любой продолжительный урон или изумление, замедление, ошеломление или ослабленное состояние, действующее на вас.

Змеиное кольцо
Стандартное / Рукопашное оружие / На сцену
+7 против КД; 1d8 + 4 урона и до конца вашего следующего хода цель получает -3 штрафа к броскам атаки и вы захватываете цель. Захват автоматически заканчивается в конце вашего следующего хода.

Ярость пустыни
Стандартное / Рукопашное оружие / На сцену
Эффект: если Вы используете эту способность, когда Вы не в соседней клетке со своими союзниками, вы можете совершить шаг на 1 клетку до или после атаки. +7 против КД; 1d8 + 4 урона. Если у вас боевое превосходство против цели, добавьте 3 к броскам урона.

Безудержное продвижение
Малое / Персональный / На день
Это стойка, которая длится до конца сцены или пока вы не решите закончить ее свободным действием. Эффект: до тех пор, пока не закончится стойка, всякий раз, когда вы бьете любое существо оружием ближнего боя, вы отталкиваете это существо на 1 клетку и можете передвигаться с одной клетки на освобожденную существом клетку.

ДРУГИЕ СПОСОБНОСТИ*
Черты:

Драчливый охранник (уже добавлено)

Стиль драчуна: Когда Вы используете оружие в вашей основной руке, а ваша другая рука свободна, получите +1 бонус к броне и +2 бонуса к Реакции (уже добавлено). Также получите +2 бонуса к безоружной атаке и +2 бонуса к действиям захвата и передвижению существа, захваченного Вами.
Боевое испытание: Отметьте цель при атаке. Эта цель получает -2 к попаданию по союзникам кроме вас. Также, если враг в соседней с вами клетке и шагает  или атакует цель, не затрагивая вас, проведите рукопашную базовую атаку как немедленное прерывание.
* некоторые способности персонажа не представлены на листе персонажа для краткости

Отредактировано gaory (2010-07-30 13:43:19)

16

Все есть, просто сейчас идет форматирование информации в единый стиль. Потихоньку буду выкладывать сюда весь перевод Гербутовой Ирины. Скажем ей огромное спасибо. Она молодец, качественный перевод и в короткие срок.
Специально для Кейна оригинал чар листов DDEDark SunCharacters.rar. Заодно он отредактирует если что не так.

17

Кастри (Бесчувственный, бестактный, беспринципный) - ну чисто Вишес =) Я как знал!

18

Хех, благодарствую.

19

У меня вопрос, Фи и это "female human enlightened ardent (noble adept )", одно и тоже???

20

Да, я тут немного позанудствую))) У Кастри в описании его каррикала стоит Brutal. Это значит, что 1 и 2 перекидываются при броске урона, а не атаки.

21

Nehrist написал(а):

У меня вопрос, Фи и это "female human enlightened ardent (noble adept )", одно и тоже???

А то, это единственный женский персонаж. Ошибиться невозможно))

22

Азъ написал(а):

Да, я тут немного позанудствую))) У Кастри в описании его каррикала стоит Brutal. Это значит, что 1 и 2 перекидываются при броске урона, а не атаки.

Ага, исправил. Глаз замылился. Вполне могут быть и другие очепятки, читайте внимательнее, особенно название фитов.

У меня вопрос, Фи и это "female human enlightened ardent (noble adept )", одно и тоже???

Да это она. Скоро выложу и ее паверки.

ЗЫ: После паверок, их ТТХ (хиты, АС, очки умений...) выкладывать?

23

gaory написал(а):

ЗЫ: После паверок, их ТТХ (хиты, АС, очки умений...) выкладывать?

Конечно выкладывай!

gaory написал(а):

Да это она. Скоро выложу и ее паверки.

Спасибо. Жду!

24

А у меня ещё пару вопросов, т.к. точного описания внешности персонажа нет, можно я сам это придумаю (а конкретно я придумаю то, чего не описано)? И можно я другое имя придумаю?

25

Nehrist написал(а):

А у меня ещё пару вопросов, т.к. точного описания внешности персонажа нет, можно я сам это придумаю (а конкретно я придумаю то, чего не описано)? И можно я другое имя придумаю?

Всё что не описанно, ты можешь придумать сам. Имя такое какое есть, можешь придумать кличку... Но все это не желательно, лучше отыгать тем, что уже есть

26

Описание внешности, надо сказать, довольно исчерпывающее. Что касается Фи, то "Фи маленькая, он очень крепко сложена, особенно для дворянки. Ее огненно рыжие волосы естественно привлекательны. С тех пор, как она покинула свой благородный дом, у нее появились несколько татуировок на руках и спине. У нее высокий болевой порог." - помойму, вполне достаточно.

27

Три-крина добавил остался только Мул
Внес небольшие поправки в талантах Баркана и Джарвикса

28

Вроде все, выложил всех персонажей. Осталось теперь только вылавливать глюки и может расписать все черты и снаряжение более подробно. Чем интересно хитиновая кольчуга отличается от обычной?!

29

Описание материалов и их свойств из которых сделаны оружие и прочие предметы в 3.5 редакции приводились все в самой книге дарк сана, думаю если будут отличия то они будут указаны в новой книге, но по тенденции 4ой редакции - минимум постоянных штрафов, думаю материал на характеристики не будет влиять, тем более ттх приёмов уже все есть и они вполне сходятся со стандартным снаряжением.
Зато сам факт засадить кому-нить в спину кремниевую заточку, ух...

Добавлено позже: хотя они могут влиять на некоторые умения, что тогда вполне объясняет разницу в умениях, либо это вызвано background story

Отредактировано Кейн (2010-07-30 15:00:24)

30

Азъ написал(а):

Описание внешности, надо сказать, довольно исчерпывающее.

Для тебя возможно и исчерпывающее, но для меня не достаточно этого!

Азъ написал(а):

"Фи маленькая, он очень крепко сложена, особенно для дворянки. Ее огненно рыжие волосы естественно привлекательны. С тех пор, как она покинула свой благородный дом, у нее появились несколько татуировок на руках и спине.

Тут не указаны цвкет глаз, длина волос, ФОРМЫ и т.д.

Азъ написал(а):

У нее высокий болевой порог.

А вот про высокийболевой порог могу сказать что это не является описанием внешности!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Вы здесь » Виндалия » Дни Игр » 21 августа Темное Солнце